当光环遇上光环[网游]+番外(116)

作者:爵辰 阅读记录

陆承兆:“要糟。”

以边鸣的性格,来都来了会退回去的几率很小,如果二楼有动静也就算了,这种对峙状态边鸣恐怕要冲动。

龙右:“对面在二楼,边鸣你回来。”

边鸣愣了一下,悄无声息地退了回去。

对面的静夜思也退了回去,娄昭皱了皱眉:对方显然是有可能已经发现一楼有人了,如果守在那的不是元素而是亡灵的死骑,恐怕就算要先暴露也会逮住边鸣打一波。

没错,静夜思的确意识到下方有人了,虽然看上去两个人似乎是刚好停在了都没有听到彼此脚步声的位置,但事实上没有那么恰好,他还是稍微感觉到了一丝响动。

但是静夜思的操纵者显然是一个很谨慎的选手,他虽然能感觉到对方应该不是全队人都在一楼,但是也不能确定到底是一个人还是两个人,虽然对手的队伍里面有暗杀,如果是单人过来探查,暗杀过来的可能性最大。

可如果对面是双人行动,他身为机动性差的远程贸贸然下去就会很被动。

正好这个时候,逆光在二楼露台的其他几个人的视线范围内出现了对方,汉唐当然也立刻发现了他们,因此第一时间让元素归队,以便应付随时可能到来的团战。

古堡的建筑结构并不是一条笔直的走廊,而是回字形,露台的朝向是向北,双方发现彼此的位置,第一时间都没有选择立刻开火交战。

至少汉唐给出的第一反应,是叫回他们的元素静夜思,然后五个人分成两队从走廊的两个方向分别卡在走廊的转角。

就连解说大蓝也忍不住疑惑了一句:“这一场相比于汉唐以前的打法似乎打的有点谨慎。”

汉斯:“是啊,开局到现在双方还没有进行真正意义上的交锋,这不是汉唐的风格啊,我们从比赛计时上应该已经能看到,距离开场到现在马上要……哎?”他顿了一下:“还有十秒马上就要出小蝙蝠了。”

所有人包括观众一看时间:可不是吗。从开场到现在因为地图大的原因,两个队伍从一楼到二楼一队躲猫猫一队绕圈圈,还有一个暗杀独狼鬼鬼祟祟,到现在居然已经过去快三分钟了。

大蓝:“逆光还是除了沉默之外所有人都猫在露台,这个打法很奇怪啊,这样一会儿被人堵着门口怼着打就会很难受,难不成逆光想学刚刚沉默那样集体跳楼?”

汉唐战队也在进行交流。

王的问候:“露台上全队?”

静夜思:“不一定,刚刚楼下有动静,暗杀可能在一楼。”

没人说话了,一直到到现在都十分安静,如果有人从一楼上来那早就被发现了。

九、八、七……

解说和观众都有了一种预感。

几乎就在所有人听到微弱地翅膀扇打声音的瞬间,一团黑漆漆如同乌云一般的蝙蝠就从四面八方扑向了两个队伍。但是所有人都没有选择纠缠,因为这是他们决定好要正面冲突的时机。

蝙蝠不仅要人掉血还会遮挡视线,但是这个时候根本无法顾忌这么多,能够在这个混乱的场景中先发制人才是硬道理。

邓闲的莫等闲和亡灵第一时间冲撞在一起。

邓闲第一时间倒吸了一口气。

他从玩天纪一开始就琢磨盾骑,他时间不多,也没有分心去玩其他职业的时间,在帮会里,打副本他是主T,打野外他就是墙,打排位他就是盾。

他经历过很多次来自游戏里的怪、其他玩家的正面冲击,也许这样说起来会比较可笑,可能有人觉得什么伤害冲击,都是数据而已。

可至今为止,此时压在莫等闲盾牌上的这柄大剑,是他感受过的最沉重的一把,重到他几乎想躲。

但是理智告诉邓闲,这只是一记普通的重击而已。

重击、横扫、狂怒连击。

大剑沉闷的击打声接二连三,在耳机里震得人头皮发麻。

电脑屏幕前的陆承兆摸了摸鼻子:他跟队友训练的时候如果对打多少都会留点后手,亡灵这家伙上来也太凶了。

汉唐的出场配置里只有一个物理近战,这种狂妄不是没有理由的,哪怕同样是以圣骑士为中心的雄霸战队,团战配置也会带上农夫山泉这个猎手。

可事实上亡灵却没有观众看上去打的这么舒服,解说此时一语道破天机。

汉斯:“啊,场面僵持住了,逆光把人卡在了门口,莫等闲扛住了亡灵,狼烟的魔兽正在门口排排坐。”

上帝视角来看,整个场面变成了有点滑稽的状况:两边队伍的骑士卡在门口对峙,双方后面各站着自家远程,隔着门口在空中发射技能,你过不来我也出不去。

陶半仙和静夜思迅速清理魔兽想要为打上露台清路,期间还有蝙蝠围绕着两队人来回撕咬,场面一度十分混乱。

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