只想专心搞科技(156)

作者:雪梨煎包 阅读记录

在他们眼中,这个“^ ^”都带上了可恶的味道。

真离谱,仿佛是能预见他们兵荒马乱的模样而提前发出嘲笑一般。

能气死个人。

爱偷懒的同事买了热狗,慢吞吞地走上来,突然听见工作伙伴的一声爆呵:“嘿!快来!出大新闻了,又要忙起来了!!!”

吓得那人差点把刚买来的东西扔到地上去,他懊恼地大叫着回应:“来了来了!”

老天爷,他们能不能消停点啊?

future他要忙死他们这些媒体人吗?!

从事游戏行业的人要疯了,刚分析完future带来的文化影响力还好的社会学家们也很抓狂。

要知道,拿M国来说,几乎是包揽了整个Steam游戏平台上的优秀游戏作品的。最开始的3A大作也是出现在M国,甚至这个说法也是因他们而产生的。

游戏,对于他们来说是一个非常重要的产业链,也意味着,他们有很多很多的玩家群体。

动漫尚且可以说热衷的人数不算太多,在M国的影响远比在R国的小。但相对的,若说到游戏,这在M国的影响力绝对是巨大的!

举个简单的类比,许多中国人为了玩很多优质的游戏,玩着玩着英语水平就莫名其妙很高了。因为这年头不会点外语,连游戏也玩不了。若是真的出现了很优质的中国游戏的话,他们这些游戏玩家群体势必也会被分走一大波,而且他们还很可能会自发地去学习中文!

要是放在原来,给他们说一百遍他们也不相信中国能做出什么3A大作来。但是对方是future……你看他们现在都被自己曾经做出的判断打了多少次脸了。

3A大作,最概括的说就代表着高成本、高体量、高质量。

而中国在这一块迟迟没有成果其实也不仅仅是因为技术问题,还有一个问题就是中国人基数太大了。每个人就算只出一点点,那也是一笔极其庞大的数额了。于是许多游戏开发者也不愿意付出太多的心血做吃力不讨好的事,加之盗版泛滥,砸那么多的成本,万一回不来谁赔给我?反正我做一点小游戏也很赚钱。

于是真正的3A游戏想在中国做出来,是很难的,这和业界风气也有关系。

不谈环境,但看质量呢?

现代人的生活水平上来了,精神层面的审美也逐渐拉高,不是普通的酷炫场景就可以让他们过瘾了。所以现在3A大作在内容上的配置是——开放世界、电影叙事和极庞大的美术资源。

这还只是抛开技术层面看内容而已,就有这么多的难关。

这也是中国的许多游戏制作者们不敢轻易尝试做这个的原因,要是费尽千辛万苦给你做出来,内容质量在有M国优秀作品的衬托下,口碑砸得一塌糊涂该怎么办呢?钱都拿去打水漂吗?

他们起步太晚了,这是不得不直面的现实问题。

但看看神洲和创世纪官方放出来的海报吧——

极暗极沉的压抑色调、极宏大宽广的视野画面、极色彩浓重的废墟构造,主角跪坐在正中央,背后是残破的翅膀,正低低地垂着,好像受了伤。

他低垂着头,额上是猩红色的血痕,凌乱的头发下是一双带着凛冽寒意的眼眸。不服输、不认命的气势几乎要冲出屏幕,刺伤观看者的眼镜一般。

游戏的宣传语是——

“能否打破这个囚笼?”

“不如你亲眼来看一看。”

果不其然,网络上已经疯成一片了,他们呐喊的中心思想无非就是:“啊啊啊啊啊啊啊啊啊买它!!!让我亲眼看看!我要让他逃出囚笼!我要让他飞出苍穹!!!”

中国要有3A大作了吗?现在就很可能出现了。

而全世界的话题中心此刻正慢悠悠地喝着茶,跟着渝鸿骞学下棋。

“爸,下棋的时候要专心,别老看手机。”渝昔落下一子。

“噢……”渝鸿骞讪讪地放下手机,瞄了一眼对面给儿子满上茶水的俊后生,说道:“诶,小裴怎么有空上来喝茶呢?工作不忙吗?”

渝爸爸疑惑得很,这怎么和他想象中的儿子光宗耀祖,上遍了所有XXTV的场景不太一样呢?

按理说现在渝昔的手机不该被媒体记者打爆了吗?然后小裴就应该有谈不完的合作才对,怎么两个人跟出来度蜜月的小年轻一样呢??

哦不,这个比方不太恰当……不过总归不应该这么悠闲吧!

“我们一会准备出去一趟的,带昔昔去吃饭,之前我答应过他了。”裴喻洲道。

“噢……”渝鸿骞又落下一子,终于忍不住问道:“嘶——昔昔啊,你说你这么厉害了,现在我一上网就见一大堆人夸你……那怎么还没人邀请你去做采访呢?”

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