穿成炮灰后我被虫母掰弯了[虫族](61)

作者:坏猫超大声 阅读记录

他看着那只已经没有呼吸的虫崽,心中一片烦乱,虫崽临死前透露的信息颠覆了他的认知。

在虫族的这段日子里,他已经将这个游戏世界当做真实的世界,并且建立了亲密的朋友关系,无论是莫宁翊还是安塞尔,熙岳或者米小多,哪怕是令人讨厌的蒙濠看起来都是有血有肉的真实存在,不是游戏设定中有着几十字简介的纸片人。

他们的形象是那样立体,有着自己的思考和爱恨,根本不像在代码操作下有着固定行为模式的数据串。

如果他不是第一次进入这个世界,而且之前的「任务」失败了,那反倒更能证明这种真实。

常规的游戏,为什么要消除玩家进入游戏的记忆呢?如果所有NPC有着固定的轨迹,那当玩家在某次A或B的选择中出现错误导致游戏失败,带着记忆与经验重头玩过不是更简单吗?

就好像玩闯关游戏时,首玩不知道某棵树下有个坑,玩家掉进去摔死了,重来一次时,有记忆的玩家会注意躲开这个坑,而没记忆的玩家则会反复卡在这一坑上。

无论策划者让萧辞重进游戏的目的是什么,都不会是为了看失忆后的萧辞反复卡在一关,无限重来。

那也太无聊了,可以说是一件没有任何意义的事情。

再难的游戏,开发的目的都是为了让玩家通关,而不是专门设计出来刁难玩家的,策划者的能力非常强大,他若是单纯为了刁难萧辞,完全没必要重置一个世界。

那么消除萧辞记忆,再让他重进游戏的原因就很明显了——

上一次的游戏记忆会对这次游戏产生消极影响响,或者说负面抑制。

消除记忆等于放弃经验,同时意味着萧辞之前的游戏经验不能适用与本次游戏。

简单来说,树下的那个坑,可能消失了。倘若游戏的进程是固定的,NPC的反馈也是固定的,就不会发生「坑」消失的问题。

所以这不是一个游戏,这个世界不是用算法堆砌成的数据库。

系统566一言不发,未曾料到萧辞竟然能从几句话中分析出这样多的信息。

系统566的存在是为了帮助萧辞完成游戏任务,在这样庞大而真实的世界中,没有一个「引导者」很容易走偏。

在系统发布给他的任务中,除了治疗雌虫、升级技能以外,系统一直非常希望他和莫宁翊建立恋爱关系。

【萧辞:和莫宁翊恋爱也是通关的关键吗?】

【系统566:莫宁翊对游戏通关有直接影响。】

这就产生了很矛盾的一点,既然莫宁翊对游戏通关有直接影响,系统又致力于撮合他和莫宁翊,那杀死莫宁翊的目的又是什么?

萧辞忽然产生了一个大胆的猜想。

【萧辞:我每次进入游戏都是用「陆鸣寒」的身份吗,或者换个说法,我就是陆鸣寒?】

【系统566:!!】

系统的沉默是最好的答案,一切都水落石出了。

陆鸣寒没有暴力倾向,之前关于他的恐怖传言都是替陆炎背锅,但游戏剧情中又出现了陆鸣寒虐待莫宁翊的游戏设定。

假使这是已经发生过的事情,或者说是他上一次游戏中做出的选择,如果那个陆鸣寒也是自己的话,他在什么情况下会伤害莫宁翊呢?

动机是什么?

是系统的要求,还是上周目的「陆鸣寒」知道什么萧辞不知道的信息。

上次任务失败的原因在于什么?

任务失败的原因......

他没有杀死莫宁翊!

在萧辞所玩的单机剧情中,陆鸣寒只是新手村的小BOSS,早早被游戏主角杀死,如果陆鸣寒本身就是游戏玩家,那在他死的那一刻就 GEMEOVER 了。

所以任务失败了。

反言之,如果陆鸣寒折磨莫宁翊的前提是知晓「杀死莫宁翊是通关技巧」,那么他为什么没有杀死莫宁翊呢。

是杀不死吗?

还是不舍得杀死?

以萧辞自己现有的思维模式去带入上一个自己的话,他没有选择杀死莫宁翊,而去折磨莫宁翊的原因会是什么?

难道折磨莫宁翊能达到和杀死莫宁翊一样的通关效果?

死亡的绝境、折磨的痛苦,这很像是游戏中激发「狂暴」状态的条件,许多游戏人物都有濒死时爆管放大招的技能设定。以死亡催逼主角进发出更加强大的战斗力。

就像小时候看的动画片,主角总是被打个半死或者濒死才会进化升级。

【萧辞:通关技巧是刺激莫宁翊进化,对吗?】

【系统566:!!】

萧辞是非常善于抓住游戏漏洞的人,他很快理清了前因后果。

无论上周目游戏剧情中的陆鸣寒是不是萧辞,他都不会无缘无故地伤害一只雌虫,行为与性格的巨大反差必定事出有因。

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