乱世倒计时游戏[全息](102)

作者:顾篱落 阅读记录

召唤合体是一个这样的技能:阴阳家与自己的召唤兽合体作战,进入一个新的状态,不继承合体之前玩家身上的临时状态类技能。与此同时有玩家发现,这些状态并不是真的消失了,它们的倒计时还在持续,就像暂时被“封印”在阴阳家身体里,取消合体的时候又会呈现出来。

召唤合体最大持续时间长达数十分钟,等到它自然结束时,大部分状态类技能的倒计时已经走完了。

所以这条机制是一个玩家手滑取消合体状态时发现的,没有怎么在意随手发在了论坛的阴阳家板块。红粉骷髅无意间看到之后,和姬空影聊起过。

姬空影说,让红粉骷髅在中“祭魂”之后发动召唤合体,然后离开副本,取消合体,看看能不能用这种方法把“祭魂”带到副本地图之外。

“祭魂”初始状态持续30秒,召唤合体需要10秒完成技能,时间上来说还比较充裕。

她们三个人是在帮派驻地进入的副本,现在帮派驻地还是独立地图,但是如果再返回主城进入人群,周围有人直接把“祭魂”传出去就不是很妙了。

红粉骷髅先试了一下以最快速度完成获取状态——召唤合体——离开副本——取消召唤合体,看到自己身上有一个9秒的二级一层“祭魂”状态。

这个时候她在帮派驻地。

但也正是因为红粉骷髅身边没有玩家, “祭魂”倒计时结束就消失了。

姬空影和青蓝脱离了和夜祭魂的战斗,红粉骷髅又返回副本。

“我有一个危险的想法。”红粉骷髅几乎是在看到大地图上的自己身上出现“祭魂”状态的一瞬间就意识到了这是一个怎样危险的技能。

一个持续扣血、还能够人传人的负面状态,这不就是瘟疫吗?

姬空影当然也知道红粉骷髅理解了她的想法:“我只是想把它拿出来备用。”

“但是……怎么留住呢?”

“帮派驻地的畜牧业,里面养殖的动物可以放牧或者收回,放牧时可以进行升级培养操作,收回时一切属性冻结,所以等下我们把状态弄到养殖场的动物身上,再收回冻起来,就可以保存了。”会去了解所有玩法的姬空影显然是有备而来

“……养殖场现在只养了一些经济动物,这些玩意血量不高,可能承受不了状态。”青蓝突然想到了一点,“如果要升级加体质堆血量的话,可驯化的野外怪物才是最合适的,我先让她们去城郊抓点大白鼠?”

事到如今,就算是红粉骷髅也反应过来了:“我们是来游戏里做科研了吗!”

采样,保种,实验动物,流程完备,考虑齐全,所以她们为什么这么熟练啊!

这三天备战时间玩家会很忙碌。而月华峰玩家会格外忙碌。

【📢作者有话说】

哦,还有一个炼毒可以平替药物研发,鬼舞你客串一下吧。

抱歉抱歉,写了下一章才发现合并大地图的时间有bug,如果现在就合并会导致势力驻地火并,所以改成神使降临的时候统一合并了。不影响把祭魂卡出副本的设定hhhh(原则上只要阴阳家和治疗配合好就可以卡出去,操作方面不算难,主要限制为玩家的脑洞……)感谢在2023-11-04 19:09:22~2023-11-19 04:17:34期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~

感谢灌溉营养液的小天使:缇里 10瓶;

非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

96 ☪ 四个阵营

◎各干各的◎

大型网游的论坛从来不缺剧情流玩家,她们擅长分析游戏剧情与设定,经常能发现文案策划隐藏的伏笔彩蛋或者前后矛盾的逻辑。

如果文案策划把自己写出的游戏任务剧情视为文学作品,那可能会很喜欢这样的玩家,因为这种讨论与分析是对文字的认可;如果文案策划只是为了完成工作混工资,那就会讨厌较真的剧情流玩家,毕竟细节控可不好糊弄,没人关注可以乱写一气可以早早下班,认真设置剧情文字不比写长评小说轻松。

桃之妖带着月华峰几个熟悉剧情的玩家一起研究了论坛剧情流玩家对神使降临公告和一些相关剧情的分析,得出了一些有趣的结论:

第一点:公告中的“山贼山寨副本与帮派驻地并入大地图”并不是一句废话,它们可能对应了城战玩法中选择夜族和灵族的玩家据点。毫无疑问,选择人族的玩家会留在城市。山贼山寨经验本的关联剧情中提到过,山贼对灵族修灵者格外关注,很明显它们自己并不是灵族。主线剧情中可以判断夜族曾经与灵族不共戴天,那么选择夜族的玩家驻扎在山贼山寨是合情合理的。或许夜族的活动奖励还会和山贼山寨的剧情有一些关联。

如果这条推测属实,灵族在城战玩法中的新据点就是帮派驻地的话,那么月华峰的起点无论是和能够留在乔城的人族比,还是和自带山贼喽啰的夜族比,或许都有些糟糕。

第二点:城战玩法看起来是把玩家分为人族、灵族、夜族三个阵营,实际上游戏中的阵营有四个,因为神使也应该被视为一方阵营。有人分析过往细节认为,玩家是可以加入神使阵营的,只是暂时没有找到入门方法罢了。由于玩家互相之间不能真正意义上“杀死”对方,也谈不上“掠夺”别人的修为,所以玩家之间再怎么大杀特杀也不会成为神使。如果玩家真的想加入神使阵营,比人类修炼者活得更久、知道更多的银杏树与杜鹃花修炼者可能是一个突破口。

月华峰暂时没人考虑神使阵营,这条可以略过。

第三点:这一点建立在第二点的推测上,如果第二点属实,那么夜祭魂就不是神使,而是一个有特殊之处的夜族人,或许是NPC中仅存的夜族人。剧情流玩家分析,策划是无法预测玩家选择三个阵营的数量的,所以应该存在一种机制能够进行平衡,让人数较少阵营的玩家也能有游戏体验感和左右城战结局的希望。游戏体验还好办一些,可以依靠设置不同的阵营任务。论坛玩家推测,左右结局的一种可能性是,玩家可以和三大种族的关键NPC建立友好度交互,召唤她们来改变战局——这可能来自一种在英豪挑战副本被打得满地找牙的怨念。

虽然姬空影已经下定决心要用祭魂作为干预城战活动的终极手段,但或许她们也可以关注一下正常设定里的玩法。要论灵族关键NPC肆小虐在全游戏玩家中的好感度,姬空影估计是最高的。

姬空影对这份汇总只提出了一点异议:如果帮派驻地是灵族的据点,那么选了人族和夜族的玩家的帮派驻地怎么办?

这个疑问只能等到活动开始才会揭开了。

万众瞩目中,神使降临倒计时结束,在线不在线的玩家全部根据所选阵营被重新分配了位置。活动持续期间,每名玩家拥有5次无损失复活机会,复活次数耗尽后,将强制登出游戏直到活动结束才能恢复游戏。

论坛剧情流玩家的猜测大致上是对的,选择人族的玩家随机刷新在主城市。

四方城门之外,原本属于练级区各种浩浩荡荡的怪物排着队开始冲击城门,排在最前面的是原本最低等级练级区的变异老鼠兔子之类,此时扫过去全都是50级起步,一大片怪物中还有零散的55级精英怪和60级的小BOSS。

当然对玩家来说,这就是送上门的经验。现在人族玩家纠结的问题主要是,攻城怪物数量实在太多了,这要是几个人跳下去绝对会被淹没,但是大多数玩家通常只会集结5人或10人的小队一起做任务打副本什么的。只有一些大帮派活动的时候会有上百人一起出动——但大帮派现在还在找地方结队呢。

人族玩家界面上现在有两个倒计时,一个显示神使降临活动的总时间,另一个显示下一波怪物发动冲击的时间,现在是0:59,也就是说系统还相当好心地给了随机刷新的玩家一个小时的整队时间。

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