苟策划监护合约(79)
郎曦一脸的不可置信,“三年了,就做了这么点?”
“额…”,喻楠不好意思的挠了挠头,“最开始demo是用RPG maker做的,可是插件什么的太麻烦了我想加入3D效果,就想用unity重新做…”
“你这引擎不是unity吧。”
“啊…因为学了两个月,当时发现实在学不明白C#啦!所以…我就想做个《歧路旅人》那样的游戏…《歧路旅人》用的是虚幻4,所以我开始学习虚幻4,重新做了一遍…”
郎曦:……无了个大语
“后来,我不想要那种HD—2D风格,就又拿虚幻5做了一遍…两年就过去了。”
郎曦的面部肉眼可见的扭曲了一下,硬生生的挤出一个勉强的微笑:“你现在没有换引擎的打算吧。”
“额…不是有那个Decima Engine嘛,那个很适合开放世界的开发工具,我前几天研究了一下…无论是优化啊,AI啊,还是物理效果…都很惊艳啊哈哈哈哈”
“所以,这三年你收获了什么?”
喻楠毫无心理负担的自夸:“丰富的引擎使用经验!”
“你这种情况,特别适合进入游戏公司当技术策划”,郎曦毫不掩饰讽刺,“合格的引擎使用者,拉胯的游戏制作人,太适合进厂领任务拧螺丝钉了。”
喻楠有点心虚,低下了头,“我这不是…想要十全十美嘛。”
“行,十全十美是吧,那所有的文本内容有吗?世界之间的关系图画了吗?数据表格呢?最基础的剧本写的怎么样了?”
喻楠摊了摊手,“我只有大纲,毕竟这是自由世界。”
郎曦郁闷的叹了一口气。
“我知道我太犹豫了…没做出来…”,喻楠一点底气都没有了,“可是光学引擎就耗费了所有的精力,还有画图啊做BGM啊,要学的东西太多了,真的做不过来。”
郎曦眼眶发红,几乎在低吼着,“那为什么不找我?”
“我…”
“你最擅长的是设计场景,可这三年你却…”郎曦没能继续说下去。
“可…我真的很累啊,我一直没有停止学习,我甚至做好花费无数年打造一款游戏的心理准备了,三年不行就十年,总会一点一点做出来的。”
喻楠的表情很悲伤,疲惫中却有着不容置疑的倔强和执着。
祝瑶按住了身体微微发抖的喻楠,“郎小姐的意思是,你没必要一个人包揽所有工作,大家各自做自己最擅长的领域就好。”
“好啦,先不说引擎的事情了”,郎曦像是没事人一样,丝毫不见之前的失态。
“其实你放出去的demo,要比现在这个“正式版”好玩一点。”
“三年前有很多人买账,是你的demo里加入了Meta元素。”
Meta元素游戏的特点是角色产生了自我意识,甚至可以修改游戏,用游戏的方法对自身的存在进行反思和解构。
由于这种游戏打破了游戏和现实之间的第四面墙,让游戏角色直接和玩家交互。
最广为人知的例子,便是《尼尔机械纪元》的E结局,辅助机会绕开游戏角色,直接对话玩家:你是否愿意拯救弱者。
喻楠游戏里面,“喻喵”因为玩家的不同决定,而删掉存档,也是Meta的一种表现形式。
“抛开你demo里恶搞一样的Meta元素,穿梭在不同世界的玩法过于平铺直叙了,完全没有可玩性,所以正式版不建议去掉Meta”
““喻喵”是我为了活跃气氛,加进去的…”喻楠弱弱开口,“正式游戏不应该出现“喻喵”,至少不应该出现大量制作人的对话。”
“可以参考一下《ICEY》和《one shot》,这两个都包含Meta元素,前者便是加入了大量制作人的废话,用调戏旁白来吸引玩家;后者是Meta神作,建议你详细参考一下。”
“我前几天正好玩了《one shot》”,祝瑶难得开口,“喻楠的游戏里,的确很适合加入Meta元素。”
郎曦挑眉:“哦?”
“在不同世界穿梭的,孤独的小男孩,可以在脑海里和“玩家”对话,就像《one shot》里那样把玩家当成心中唯一能听到的声音。”
喻楠眼神一亮,欣喜的看向祝瑶,“而衬托出旅途漫长而枯燥的氛围感,正是我所擅长的!”
喻楠“蹭”的站起来,踩着拖鞋往外跑,丢下一句,“我去书房记录一下灵感。”
游戏室里只剩祝瑶和郎曦。
郎曦苦笑一声:“喻楠宁愿把精力耗费在让她痛苦的领域…”
也不愿意接受她的帮助。
祝瑶语重心长的拍了拍郎曦的肩膀,“所以说,别追侄女。”
郎曦:……喻楠真的不直
作者有话要说:
六一快乐!
第42章 不知其不可为
郎曦和祝瑶还没说几句话,夹着设备上楼记录灵感的喻楠推开了大门,拉着郎曦离开了游戏室。