我靠游戏召唤成为怪物之母(146)
但游戏的所有话语都是描述性的,没有提主人公产生了什么样的心情,只是说她从尸体上找到了[打火机]和[一件厚外套]。
【你抵达了隔壁的公寓楼,你的车顶满是血污……似乎需要清洗,否则会产生恶臭。】
白雾中出现了黑色与血色混杂着的背景色,那可能是主人公获得的那辆车,但形态又不是很像,仿佛被扭曲了。
虽然隔着手机,但裴游居然隐约觉得自己嗅到了那种特殊的腐烂的血腥味。
【你决定前往:一楼/二楼/三楼……】
这次的选项要少一点,只有十八层楼反复循环滚动,裴游选中了三楼。
【电梯已经无法使用了,你走上三楼,在三楼拐角,一把锋利的军刀迎面刺来。】
【刀插入了你的腹部,搅动了一圈,你死了。】
裴游:“……啊?”
在清晰又真实的背景音中,画面缓缓变成灰色,但背景依旧是主人公死亡那一刻的背景,所以隐约能看到白雾中有一道带着血光的银色。
如果不在乎游戏的背景画面,那并不重要,但可能是文字让画面变得更显眼,因此裴游注意了一次后,就忍不住一直注意。
画面中间中再次出现了设定主人公的界面。
但新角色的名称默认为【裴游2】,发色眼色性别都和原本的一样,似乎这样方便玩家注册新角色。
“不能读档吗?”
她没有修改,直接就以【裴游2】这个名称再次进入了游戏。
【白雾降临的第二天,你走出了裴游的家。】
裴游:“?”等等,文本好像和之前不一样?
下方再次出现了半透明的格子,分别是【家(资源:一袋午餐肉、打火机、一件厚外套)】,和【裴游2(能力:无)】。
【你决定前往:学校/对面便利店/隔壁公寓楼……】
和之前一样的选项。
但不论是时间,还是家中的物资,都不一样了。
裴游操控着随便选择了一个,若有所思:
原本的主人公死亡,新的主人公会继承遗产,而时间则继续推进吗?不,选择不同的物资让主人公携带,也会产生不同的剧情发展……虽然很简陋,但这还真是个养成游戏啊?!
第40章
裴游开始继续过剧情。
通过半个多小时的努力后, 画面中的【裴游17(能力:无)】给家里捡回了一堆垃圾。
当然,这些垃圾等都是积攒下来的。
裴游已经发现了,这是个随机性质很强的游戏, 即使是选择同样的地点, 也会发生不同的随机事件,遇到不同的人。但很明显,这虽然是个文字游戏, 还是制作了战斗判定模块, 玩家带着的武器会决定玩家能否战胜敌人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人, 当她带上“物理学圣剑”撬棍,文字内容就变成了这样——
【你走上三楼, 走过拐角再踏出了两步,便发现前方的人投来不怀好意的眼神……你举起了撬棍。】
【你在三楼发现了一具尸体……】
裴游:“……”
真的是“发现”吗?这具尸体就是“我”搞出来的好吧!
游戏里充斥着这种奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正评价了一下, 她觉得这游戏的玩家黏着度应该是很高的。
主人公就像是在末日里搜寻物资的仓鼠一样, 而“死亡后继承”非“死亡后读档”的模式, 让玩家积攒大量物资变得合理,又不再需要读档后重复工作, 而且名称的继承也让玩家更有一种亲切感,说起来……策划组说过这游戏可以联网, 回头联网时如果大家也这样继承名称, 那ID后面的数字就是死亡的次数, 能直观得看到,还挺有意思的。
收集物资,大量随机事件, 继承模式等等,都使得游戏可玩性增强, 让裴游惊讶的另一点是,游戏中还有基建模式,收集到足够的物资之后可以升级建造自己的【家】。
作为一个文字游戏,它的游戏内容有够丰富的。
【你将木板钉在了窗户的破洞上,你的建筑变得更牢固了一点。】
【牢固值+1】
前期裴游的数字编号主人公们基本上活不过一天,但玩了段时间后,裴游就发现,【牢固值】这一属性是在主人公没有在第一天死亡,回到家里过夜的情况下,才会激活的属性。
因为夜晚也会发生特殊事件。
因为游戏本身并不复杂,所以白天玩家外出时,似乎是默认“家”不会被骚扰,而且每次收集到物资都会直接放进家里,但到了夜晚——