退游回归后被宿敌倒追了[网游](108)

作者:渡西洲 阅读记录

路知瑶长长呼出一口气,重新看向屏幕。

她实在想不到,她哥跟折竹,在状态不满的情况下要怎么撑得过这即将到来的战斗。

手起刀落收割掉那灵秀最后百分之二的血量,路知许敲击键盘的动作没有丝毫停顿,看也不看有什么反正一股脑捡了包,同时鼠标微滑视角一转,径直从来路就又跃了出去。

“是小鹿知知那队!”

最先赶来的毫无疑问是跟灵秀搭伴走,但刚刚各自搜各自物资的刀锋玩家。

他在看到小鹿知知和折竹身影的一瞬间,下意识就是一顿。

小鹿知知那队的实力他是知道的,刚刚灵秀说了,这里至少有两个人,那其他几个会不会也在附近……?自己要是冲上去,会被他俩以刚才相同的方式击杀吗?

那不就成了葫芦娃救爷爷?

而且现在他们少了一员了,就算其他队友全赶到……那对面的队友也到了,他们4打5,打得过吗……

纷乱的想法在脑中一瞬浮现,迟疑不自觉地便反应在了操作上。

他没有第一时间追上去。

他在观望,在衡量得失利弊。

可场中观众看得那简直叫一个摸不着头脑。

这人都快跑了,你还在这儿站着干什么?追啊!!难道要等人跑不见了才追?

——我先让你八百米?

愣啥呢!!

而显然,旁观者清:“小鹿知知?!你别急!保护自己的同时风筝着就行,等我们到了再拼!别冲动让我们再减员!”

刀锋玩家的队友听到敌人ID的时候也慎重了起来。

“行。”队友估计几秒后也能赶来,刀锋不再迟疑,他循着视野里只来得及看到的那片消失在转角处的衣角,快步跟了上去。

“他们到底什么操作?”

“这哪个服的队?你们服这刀锋脑子不好使吗??”

“演的吧……”

“这也能给放走?”

……

线上混乱一团的弹幕中,也有不同的声音在猜测:

“你们说,他们是不是没注意到他们附近只有两个人落了?”

“也可能不是没注意到,是没想到两个人都敢上来偷吧。”

“看路线的话,其他队伍如果落地不去捡东西直接过来,也不是没可能到这里的。”

“别争了,反正不管怎么说,迟早能反应过来的,折竹他们俩还是难走。”

“他们俩根本没时间停下来打药,一停下来就得被追上,要么就一直跑——我草!小鹿知知怎么把武器扔了?”

“……啊?!”

……

画面中,穿着同款衣服的小鹿知知和折竹根本没管顾身后遥遥追着的小尾巴,反而是小鹿知知扬手就把武器扔了。

《江湖》做得再好,终究还是个传统游戏,玩家背包内要带的东西太多,玩得越久包里东西越杂,所以江湖没有把其他游戏中一些所谓的“负重”系统搬进来。

——所以,也就是说,身上多把武器少把武器是没有任何区别的。有武器反而方便使用武器自带的技能。

那小鹿知知扔武器这是……??

满屏的问号中,二人已然离开那片房区,折竹剑气横削劈竹开路,小鹿知知纤细倩影微微一晃,跃入林中,两人没走上几步,就出了林子。

仍是一片房区,但周围精致却很是眼熟——

这是小鹿知知和折竹一开始刷新的地点,他们已经在这里搜索过物资了。

这又折返回来……慌不择路了?

没人能摸透场中玩家的想法。

小鹿知知像有目标似的,脚步不停奔至一处,那地上有一物静静闪着蓝色光芒。

她脚步如春风刮过,不留一丝痕迹,还是没停,但地上的蓝光却已消失不见。

随即,紧跟在她身影左右的折竹身上便亮起了一道细微的光芒,是个持续回血的小技能。

而小鹿知知自己身上,则是光芒骤闪,象征恢复的绿意生机盎然。她跑路的动作没有丁点滞涩,但下了一半还多的血量却嚯地拔高一大截,回归健康值。

现场观众:“……”

线上观众:“……”

路知瑶:“……”

满屏省略号中,弹幕幽幽飘过一句:

“小鹿知知:想不到吧?我是个玉心哟~”

是的,小鹿知知她刚刚在奔跑时,顺手捡起了一盏灯。

一盏品质仅为蓝色的,看起来随随便便就能折断的灯。

而就是这么一盏灯,让她成功回到了自己的“本职”——

没时间打药怎么了,她可是治疗职业,一个除了治疗几乎一无是处的门派,打药需要读条什么的,对他们来说很重要吗?

有了灯在手,状态什么的根本不再是问题。

她甚至顺便给自己和折竹都上了个强身buff,短暂提升了全属性,然后全力奔跑。

刀锋行动本就不如其他门派职业要快,更别提对方还刚好是以迅捷为主的尘潇和纯辅助玉心。等到他的队友们追上来时,他的视野中早就丢失了折竹和小鹿知知的影子。

“……追丢了。”

“算了,丢了就丢了吧。是我们离你俩有点远,认栽。”他队友对此表示理解,又唏嘘,“他们队友来了?”

小鹿知知那边队伍里有玉心和落霞,这俩辅助的话,刀锋确实不太好追。

“不是啊……我都没看到他们队友。”刀锋玩家艰难开口,“你们还记得不,咱们选择点的时候,离咱们最近的两个人——我越想越觉得,他们会不会就是小鹿知知和折竹?他们根本没有队友在附近……”

“我靠,不会吧?等会儿,他们没队友的话,你是怎么追不上的?”

“……”刀锋玩家沉默半晌,直接偏头看了身边的队友一眼,幽幽地道,“小鹿知知是玉心。”

队友:“……”

“提前放好要更换的武器,可行是可行,但是就没想过跑不掉的可能吗?”路知许他们俩成功脱险,梦剑松了一口气,却不赞同,“容错率太低,太冒险。”

“而且,两个人费这么大功夫杀对方一个人,有什么用?下次再碰上二打四不还是危险吗?”

梨涡笑了笑,这次没搭话。

她也看不出来区别,她觉得怎么玩都行。

不过这个确实太刺激了……她如果是那个玉心,真不一定能在跑动途中不影响视角地打开背包丢掉武器,再一步不停地准确拿起武器,更换目标什么的……

要说起来是没什么,不就是丢武器,换武器,放技能么。但细碎的地方都是影响速度的点。在这一连串的操作中,最重要的是保证速度。

即便不甘心,但她也承认,自己是做不到的。

路知许这边双人组组合良好,配合也默契,另外一边画万古他们三人也不遑多让,好歹也是一起玩了这么久的队友了——

虽然随着时间的推移场中越来越多的争斗爆发,他们没怎么被大众实时关注,但他们的行动跟路知许他们俩却是没多大差别的,如出一辙的蹲点偷人,偷完就撤——而且因为他们的三人组里职业构成不止是有尘潇和不用换武器的玉心,还多了个能给对方设陷阱辅助己方的落霞在,跑得比路知许这边还要顺利。

小队五人分成两路,就这么在地图里游荡着。

他们也不像常规打野那样为了发育和安全而迟迟流连在即将被危机吞没的安全区圈外,相反,在安全区范围缩小后,他们是第一时间往圈里走的,完全不顾自己是不是还在捡东西。

然后,就不再往里走了。

哪怕他们当时正在安全区中心,也会大老远跑到圈边,在安全区和险境的交汇处,肆意地“巡视”。

一旦有人被发现,就会在哪怕很短暂的一小会儿离开队伍或视觉死角中被有预谋地“偷”掉。

无论是三打一还是二打一,都是大优势,再加上猛然窜出的突然性,往往能打人个措手不及,直接拿下。

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