从零开始缔造游戏帝国(1172)

作者:达尔文动物园 阅读记录

林游没有落井下石,而是开始解释他之前的问题:

“之前你们想的太容易了。”

他抬起双手,重新生成十枚“戒指”造型的控制器,向员工们展示。

“看到了吗?这10个控制器,每个控制器可以控制一个单位进行操作,理论上限是同时操控10个,只有在编队和阵列的辅助下,才可以短暂突破这个上限。”

“这听上去确实很强,但是你们觉得,玩家需要练多久才能做到流畅操控?”

话音一落,全场寂静。

刚才还在捂着嘴笑秦松云神奇操作的员工们,也纷纷陷入了沉思。

一心二用,尚且不是谁都能做到。

而一心十用……

想想就不可思议!

“另外,飞剑的每一个喷口,都可以单独操控。但想要精确控制飞行姿态,那就需要控制更多的喷口!这也是为什么,一开始我只控制它直线飞行。”

“飞行阵列,算是高位技能,可以一定程度降低操控需求,或用于腾出注意力,去切换控制单元。”

“你们还可以计算一下,我这边损失了多少台穿梭机和无人机。”

“飞剑的维修和电磁护盾的能源也会很贵。”

林游本来只是在解释这个玩法的优势和限制,但讲着讲着,就顺势讲起了设计思路和优化路线——

“不同于[力]和[敏],这是一条专精于[智]的强化路线,专注于对各类科技武器的使用。”

“该职业的核心资源,就是[控制核心],获得更多控制核心,提升控制核心算力,研究控制核心分配,设置控制核心自运转命令,优化控制核心分组控制方案……”

“以及最重要的:提升自己的操控能力,并打造最合适自己的战斗方案。”

……

员工们听着林游的讲述,越听越觉得脑壳发痒,嘴巴也下意识越张越大。

无他,这种玩法对玩家们的要求实在太高了!

[义体改造]和[基因强化],玩家们只要改造完成、注射完成,剩下的就不需要太费脑子了,无脑突突突都行。

但老板这个路线,就算拿到了[控制核心],还要花费大量时间研究和练习怎么使用,就算开发组给出一些通用设计,也肯定不够。

因为“通用”,就意味均衡和容易被针对。

更别提视角的错乱和分心多用进行微操……

想玩成林游这样,那难度得高到天上去了!

毫无疑问的又肝又氪!

玩家们更可能选择的玩法,恐怕还是专心控制一把飞剑乱杀,或者用无人机编队,超远距离无脑轰炸。

电磁护盾估计也会一直开着,而不会像林游描述的那样“只在最关键的时刻开启”,来节约能源。

但如果真的能耐下心来,花费大量时间和精力去研究和练习,这也确实是一个天花板更高的玩法。

而且战术体系千变万化,更甚于义体改造和基因强化。

秦松云服了。

樊瑞却不太服:“老板,敢不敢再打一场?”

他觉得自己输掉,是因为对林游的新体系一无所知,是输在了情报上。

如果能再来一次,做好准备,那百分百拿下!

“愿赌服输,你还是去挑选女装吧!”

林游果断拒绝了这个提议。

因为他和樊瑞的想法一样:再来一把,多半会输。

除非直接玩赖,把[飞剑],升级成[飞舰]!

第1111章 突然的让步

林游秉持着“赢了就跑”的原则,坚决不给樊瑞翻盘的机会。

在留下全套开发资料和技术备份后,立刻溜之大吉。

哪怕樊瑞加码到了“我们输了我穿一个星期,衣服任你挑,你输了,我们就当没打过这个赌”,林游也没有答应。

剩下的员工们,则开始体验和讨论林游开发的这套新玩法。

这玩法距离完全成熟还有一段路要走——毕竟林游只用了半天时间,不可能完美无缺。

但老板指路,员工完善,也不是什么稀奇的事情。

况且这套玩法已经有了框架和雏形,比他只留下几个关键词,就让剧情策划疯狂掉头发要强多了……

剩下不到一个小时的时间,大家熟练了一下林游这套玩法后,试着重新打了几轮。

第一轮,1打10。

一个[飞仪师],打10个[改造人]和[械武者]。

——为了方便沟通,大家临时给三条强化路线定了个代号。

结果飞仪师在超远距离狙杀三个人后被近身,接着就是一通暴打,差点被打得叫妈妈。

第二轮,换人,1打5。

飞仪师再次被暴打。

第三轮,再换人,1对1。

经过万全准备后,飞仪师的结果更惨——被改造人成功偷袭,直接给俘虏了。

第四轮,换人,1对1。

飞仪师边跑边打,全程没有出现在械武者眼前,无伤碾压。

……

一轮又一轮的实战后,大家确定了两件事:

第一:[飞仪师]充满了不确定性,上限和下限都很离谱,可玩性极高,上手难度也极高。

第二:老板可能真的不是人。

亲身体验了飞仪师的战斗后,他们对林游的操控精度、思维速度、信息处理能力、即时判断力、瞬时计算力都惊为天人!

考虑到他构思、设计和练习这套打法,加起来都不到半天,就更加离谱了!

除了“不是人”,实在想不到别的形容词。

之后,大家就开始讨论,如何提高[飞仪师]的下限,与[改造人]和[械武者]的上限。

这也是林游讲过的理念之一:如果在一款游戏中,你发现某个职业或某种玩法很强,且不是因为BUG,那么相比于无脑削强的,不如合理加强弱的。

单机性质的游戏尤其如此。

虽然同样是为了寻求一种“平衡”,但玩家们的感受是完全不同的。

看着开发团队忙忙碌碌的样子,一个鬼鬼祟祟的人影悄无声息地消失在《赛博长安》的开发世界。

5分钟后,云梦官方内鬼叶小荷发布动态——

“惊天大新闻!

我们老板对《长安》开发团队非常不满,暴打团队骨干!

就在刚刚!一个人打20个!打得整个团队怀疑人生!

老板也在冲突中被板砖砸中面部,满脸都是血!

太吓人了!”

……

网友们看到这个动态,都是一脸问号。

也不知道该吐槽叶小荷造谣林游太大胆,还是吐槽她造谣不用心,1打20这种离谱的谎话都敢编。

也有人猜测:这是不是某种新颖的宣传手法。

直到林游突然出现在评论区,问了叶小荷一句:“你很闲吗?”

叶小荷被吓得一哆嗦。

不是因为林游的评论,而是因为林游突然出现在她背后,拍着她的肩膀问出了这句话。

“游戏做好了吗?”

“名字想好了吗?”

“预告片做完了吗?”

夺命三问,搞得叶小荷话都快不会说了。

只会点着头说“快了快了”。

林游摇摇头,从她身后抱起傻狗奶昔,和小梦一起回家去了。

……

“林游和手下发生肢体冲突”这种事,根本没人信。

因为当天下午就有人拍到“被板砖砸得满脸是血”的林游,毛都没伤一根的走出公司大门。

玩家们只能猜测:内鬼叶小荷是不是藏了什么“暗语”,想要偷偷传递一些秘密的消息。

不过到了第二天上午,就完全没人讨论这则“谣言”了。

因为——

一个惊人的消息横空出世,瞬间压过了所有事情的热度!

#Kinshasa机甲

周一上午贺朋拿给林游看的视频,延迟了一天后,突然发生了爆炸式的传播!

这比林游预期的晚了很多。

——他还以为昨天下午就会爆发开。

毕竟这是机甲战斗走进现实,还发生在一个国家的首都大街上,更是取得了碾压式的战斗成果。

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