从零开始缔造游戏帝国(1304)

作者:达尔文动物园 阅读记录

林游有些吃惊。

[通用能源]的NPC们战斗力并不超模,最强的BOSS也就比主线剧情最终战的BOSS强个10%,再加上一个根据周围玩家数量增幅血量的动态难度——他甚至没有让BOSS的攻击力也随着玩家人数的增长而上涨。

剩下的难点,只剩下成体系的NPC军队。

只要玩家们组织起来,做好空战和陆战的任务划分,再做好突袭BOSS的狙击,应该不难才对。

——NPC军队人再多,还能比玩家更多不成?

他不解地看向小梦。

小梦立刻小手一挥,在空气中打开几个全息屏幕,为他展示此刻虚拟世界里焦灼的战场。

实际上,“焦灼”这个形容,对现在的玩家们来说,多少有点美化了。

真实情况是:玩家们正在被疯狂摩擦!

以太空电梯所在的发射基地为中心,玩家们正组成一条防线,艰难抵抗着[通用能源]的进攻。

可这条防线实在跟坚固不沾边,几乎每分每秒都在被NPC突破。

然后更多玩家就会一拥而上,不惜代价地疯狂堆命,重新把缺口给堵上。

接着另一个位置又会被NPC给突破……

玩家们再推回去……

如此往复。

也不是没有表现亮眼的玩家团队,林游就看到平日里极不靠谱的阿毅,现在带着一支团队死死钉在最前线。

身边的防线被冲破了一次又一次,但他们始终钉在那里一步不退,才保证了防线可以再次被补上,而不是彻底崩溃。

这样的“钉子”零零散散地分布在整条环形阵线,给整个战局保留了一线生机。

还有一支林顺带领的特殊队伍,这是等级最高、战斗力也最强的一批玩家,由他们组成的机动队,专门负责斩杀冲破防线的强力BOSS。

要不是有这些人在,[通用能源]的入侵早已成功,这会儿的太空电梯早已经被攻进去,甚至被炸成白地了。

小梦选择的画面很有针对性,帮助林游快速把握了重点:

那些坚固的防线,都是在《赛博长安:2077》中投入一二十天的老玩家,战斗力很有保障。

不说一个打十个,至少一个打五个轻轻松松。

但那些公众世界开放后才进入的玩家,战斗力就很成问题了。

——他们身上只有基础的制式武器和一些任务中获得的武器,没有系统的职业体系加成,几乎就一个大号的NPC。

[通用能源]的大功率激光武器,打在装备齐全的高级改造人和械武者身上,栽个跟头就能爬起来,但打在没有职业模板的玩家身上,那就是瞬间暴毙!没有任何悬念!

用一句话来总结:老玩家在开无双,新玩家在玩战地。

此时的世界任务进度还剩下:

[36%]

如果跌破35%,长安城的NPC就会全面加入战斗。

但同时,[通用能源]也会发动总攻。

“不会要打全面战争吧?”

林游着实没想到,事情会发展到这一步。

第1245章 兄弟你谁啊??

玩家们并不知道还有“全面战争”这种坑爹的触发事件。

但他们无论如何都不会乐意看到,辛辛苦苦肝上来的任务进度倒跌回35%。

所以,玩家们也在行动!

现在已经不是普通的摇人了,因为普通炮灰根本不需要摇,缺多少来多少,源源不断。

召唤《赛博长安:2077》的老玩家赶紧上线参战的帖子,倒是多了不少。

但这些也只是顺便发一发。

——现在是周六,[重返星空]世界任务如火如荼的情况下,老玩家根本不用喊,但凡有时间有机会的,自己就会上线。

尤其是入侵开始后,系统都通过云梦app给玩家发通知了,能上线的早就在了。

局面僵持到现在,只有两个办法可以扭转战局:

一个是新玩家全部撤出长安,将战场统统交给老玩家。

这样[通用能源]的NPC数量和战斗力也会降低,平均战斗力更强的老玩家们就有希望打赢。

但虚拟世界是所有人的虚拟世界,没道理破坏新人的游戏体验。

所以只能是第二个方案——

把新人的战斗力给提上来!

新人不是在这里玩赛博朋克版的《战地》吗?

那就把《战地》[巅峰战]的指挥官们都给拉过来!

把指挥权交给他们,建立一个统一的指挥系统,将现在的一盘散沙彻底拧成一股绳!

这一步进行的异常顺利!

[巅峰战]从去年到现在,不仅有一批常青树指挥官,也有一些因为各种各样原因卸下重任的指挥官。

现在玩家们这一喊,不论是在任的指挥官,还是已经“退役”的指挥官,都快速响应号召,第一时间抵达了战场。

这帮人里面大神云集,不仅有野生游戏大神,还有预备役军官、退役军官,甚至被高度怀疑仍然是现役军人的玩家!

这些指挥官出现后,先是自己人之间快速沟通,建立了“临时指挥部”——这很容易,他们本来就在一个大群里,还都有过合作。

第二步,汇总战场情报,建立战情反馈机制。

第三步,迅速加群加好友,快速接过一个个团队的指挥权限,将各自为战的玩家团队全部纳入同一个作战体系。

第四步,派出专人组织散人玩家,将散人玩家也纳入体系。

这四步完成后,“赛博长安临时指挥部”正式开始运转。

战线几乎以肉眼可见的速度变得有条理起来,甚至因为人员过于充沛,指挥官们还有余力组织团队绕开正面交锋的战场,去探查和偷袭敌军后方。

防空武器也被集中起来,针对性地攻击威胁性更大的轰炸机。

至于那些更轻型的战斗机,就都交给飞仪师去处理!

战斗的烈度更高、战情也更复杂了。

但玩家们的信心和热情也被快速激发了出来!

……

等林游到了家吃完午饭,战线已经被玩家们推远了两公里,最危险的时刻已经过去了。

[重返星空]的进度,终究是没有掉到35%,触发更麻烦的情况。

林游松了口气。

倒不是担心大场面搞崩玩家们的心态,而是后面还有别的大事件,要是一次把所有底牌都给打出来,那玩家们不就少了一个惊喜吗?

所以还是留着好。

饭后,抱着软乎乎的小梦午睡了一会儿后,林游便接着啃航天资料去了。

而玩家们的这场大型战斗,则一直持续到了下午四点才基本宣告结束——之后系统又刷新出了大量追击和清剿残敌的任务。

值得一提的是:这些任务,每一个都能带来超额的进度点。

那些因为战争而受损的基地和太空电梯空间与设施,在修复后不仅能得到本次修复任务的进度点,之前损失掉的进度点也会被系统补回来。

一来一去,等于也是双倍的进度点。

这样双管齐下,等到当天晚上零点,任务进度不仅补了回来,还更进一步被推到了47%!

下一个关键节点已经近在眼前!

不过玩家们都在白天的战斗中消耗了太多精力,今天熬夜的玩家不可避免的降低了很多。

于是这最后3%进度,便一直拖延到了周日上午九点才完成。

——能在这个时间完成,还要多感谢一下时区不同的海外玩家们不懈努力。

这一次,林游、朱辞夏、小梦,还有云梦的很多工作人员,也都和玩家们一样待在任务分发广场附近等待。

[50%],是一个关键的节点。

林游一开始甚至想把[通用能源入侵]事件放在这里。

但考虑到那些开发团队们努力了这么久,才终于等到这个关键的曝光机会,他也不忍心立刻就让入侵事件抢了他们的关注度,所以就提前了一步。

巨大的全息屏幕陷入黑暗。

这次最先出现的,不是某一款游戏的画面,而是四个大字——

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