从零开始缔造游戏帝国(611)

作者:达尔文动物园 阅读记录

这个平台的制作,单论技术成分,说不上复杂——

一开始玩家们登陆《我的世界》,就有[个人世界]和[公众世界]两个选项,现在只要再加一个[模组世界]选项即可。

只是[模组世界],必须把模组的“制作”、“发布”、“审核”、“售卖”、“检索”、“投诉”,以及玩家的“评价打分”、“投诉退款”等机制都集成进去。

至于模组制作者的收益问题,发布者拥有两个选择:

一:收费发布模组,收益和云梦七三分成。

这是云梦常用的一个分成比例。

但是这个条件,不是随便什么模组都可以得到的,为了保证普通玩家的利益,林游将会设置三道标准线——

1、玩法上有创新。

2、自制内容达到一定比例。

3、总体质量达到及格线。

只要满足以上三条标准之一,就能选择这种分成模式。

另外还有一个补充的限制条件:如果售卖后玩家对该模组的总体评分低于及格线,口碑很差,则分成渠道被冻结,发布者的模组不能再继续售卖

这主要是为了保证玩家的长期游戏体验,避免“买的时候很好玩,但越更新越垃圾”的情况发生,确保开发者长期重视玩家们的意见,不要整烂活儿恶心玩家。

除了收费发布模组之外,模组开发者还有第二个选择——

免费发布模组。

免费发布模组,没有以上那些限制,只要不违反模组使用规则,谁都可以发布。

而且免费发布,并不意味着完全没有收益。

开发者仍旧可以通过玩家的打赏、捐助等支持获取收益。

另外林游还打算设立“月度”、“季度”和“年度”的【10佳模组评选】,专门从免费模组中选拔优秀的模组,给与现金奖励。

而现金奖励的来源,也不需要云梦额外贴钱,从收费模组的分成里拿就好。

这样一来,[收费]和[免费]互补,《我的世界》模组分享平台,就能保持相对稳定的生态,可以长期、良性的发展下去,让游戏具备源源不绝的生命力。

小椿请假的情况下,尽管于文文不愿意,还是不得不暂时担起责任,协调模组分享平台的开发进程。

林游把自己的需求和想法一条条说给他们听,并详细解释了每一条需求产生的原因和目的,好让所有开发人员工作起来,目的都清晰明确。

再结合他们昨天讨论出来的很多细节,这个分享平台的具体功能架构和实现方式,便基本成型了。

接下来就是快马加鞭的开发工作,借用《我的世界》现成的技术框架,工程量并不大。

再加上他们团队已经完成了《女巫》的开发工作,大部分人手都空闲下来,于是于文文自信满满的给林游报出了3天的开发时间。

其实她觉得2天就够了。

但她毕竟不是团队真正的带头人,底气不足,下意识就多报了一天。

林游也没多想,满意的点点头,鼓励了一下大伙就离开了。

他还要给秦松云和小椿制作贺礼。

不过有件事儿他没想好:这个贺礼,什么时候发布比较合适?

接下来不算玩家和工作室发布的模组,光是云梦自己,就有《泰拉瑞亚》和《女巫》两款模组要发布,现在又多了一款贺礼性质的模组。

考虑到每一款模组,都差不多相当于一款新游戏,对玩家们来说,这频率多少有些密集了……

第579章 要是长安也这么简单就好了!

林游没有纠结太久,很快就决定先搁置这个问题,给朱辞夏发消息,问她要不要一起给秦松云和小椿制作这份新婚贺礼。

朱辞夏毫不犹豫答应下来,参与的想法也非常强烈。

但是很遗憾:她今天上午有课,要下午才能来。

林游安慰她:‘没事,你安心上课。这工作也不是一个上午就能完成的,等你上完课,有时间再来帮忙就好。’

之后扔开电话,林游和小梦开始忙活起来。

先利用《我的世界》,随机生成一座岛屿,作为游戏的主战场,林游和小梦席地而坐,打算先把游戏的制作流程给规划好。

《堡垒之夜》这款游戏,林游也只是看过直播,自己并没有玩过。

所以一说起【枪战】+【建造】,他的第一反应才是“好像听过”,而不是“曾经玩过”。

这也意味着,这个联动模组的开发,他必须自己来梳理和规划——

第一步当然是:删减。

一款枪战大逃杀游戏,显然不能把《我的世界》中所有的方块种类全给用上。

不然有人造一个黑曜石堡垒出来,反坦克炮都打不穿,那还玩个屁。

不仅是材质,很多机制也要删掉。

否则玩家被包围的时候,当场造一座地狱传送门溜了,那剩下的人全得傻眼。

就算禁掉了传送门,那一把附魔了[多重攻击]和[快速装填]的MP18冲锋枪呢?

光是平衡性一项工作,就得谋杀掉林游多少脑细胞?

而林游显然不愿意把宝贵的脑细胞浪费在这种地方,所以,一个字——

删!

顺便为了避免玩家挖深坑,把好好的大逃杀玩成地道战,林游干脆禁止了玩家破坏地形。

这样一来,只要把愿意给玩家的材料,布置在地表,不想给的完全不放就行了,工作量大大降低。

机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。

同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。

如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。

不过这部分工作可以往后放。

先做第二步:统一两款游戏的数值。

这里最关键的一点就是:材质的“硬度”,或者说“血条”。

《我的世界》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。

而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。

这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。

体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。

“嗯……”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多……

“要不,我们全统一成三种标准吧?所有‘木头’一个硬度,所有‘石材’一个硬度,所有‘金属’一个硬度,不属于这三种类别的材料,全都不给玩家。”

“没错,工作量大减,就这么干!”

接下来是第三步:枪械和补给的随机刷新。

这部分可以利用《我的世界》地图的伪随机生成算法,改巴改巴就能拿过来用,不算麻烦。

只要把《战地》里的枪械也做一番删减,去掉离谱的武器,然后填进算法就行。

不过在此之前,还有一个问题需要解决:地形设计。

考虑到地表建筑是玩家唯一的建造物资来源,同时还要根据地表建筑的密集程度,对枪械和补给生成的数量赋予不同权重,那最好还是有一个固定的岛屿地图,而不是随机生成一座岛屿。

这也就代表着……

“我还得从头设计一座岛??”

想到这里,林游都不光是脑壳疼了……他浑身上下都疼!

“不对……”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊!”

“恐龙岛!”小梦兴奋地举起小手抢答道。

“没错!不就是要建筑物吗?咱们直接把侏罗纪公园搬过来!”

“不对,说反了!”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把[建造系统]搬到侏罗纪公园去!”

反正《乐园》也是小椿带队做的,用起来理直气壮。

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