从零开始缔造游戏帝国(629)

作者:达尔文动物园 阅读记录

阿毅看着面前熟悉的地图选择界面,没有立刻进游戏,而是沉默了足足半分钟之久。

之后他向观众们表达了想法:

“要不我还是别头铁了……”

“先玩普通模式,把游戏摸清楚了,再挑战专家模式吧?”

“现在这样完全看不到进展,我连主线是什么都不知道,大家看的也无聊不是?”

尽管事出有因,理由也很充分。

但很可惜,观众们并不想听。

纷纷表示:

“不要!”

“这多刺激!”

“就喜欢看你暴毙。”

“游戏进度我可以去看别人直播。”

……

阿毅被这帮无良粉丝噎了一下,随即娴熟的无视这些意见,假装看了几眼弹幕后,淡定的说:“好,既然大家也这么想,那我就恭敬不如从命了!”

然后顶着流水一样滑过眼前的问号,快速跳出游戏,创建普通难度角色,重新开始。

……

夏怡这边也差不多。

当她第一次在地表迎接夜晚,看到身体残缺不全的僵尸,天空中游曳的眼睛,以及地面上长腿的金鱼后,立刻遭受了强烈的心理冲击。

她当即扔掉手中的铜剑,决心从此只当弓箭手!

但简陋的武器,显然难以抵挡夜晚源源不断刷新的怪物,他们寡不敌众,还是被了围上来。

看到血肉模糊的怪物越来越近,夏怡恨不得给自己一刀,死了算了。

不幸的是,最后她还是被僵尸一爪子挠在了身上,头皮发麻,差点给恶心坏了。

——这还是林游手下留情的结果,至少僵尸不会去啃玩家的脸。

但尽管如此,重新进入游戏之后,夏怡还是忍不住拿手使劲擦衣服。

虽然严格来说,这是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本没被僵尸挠过,但心理上那关却很难跨过。

队友这时候建议说:“既然这游戏,角色和地图是分开的,那我们能不能换个玩法?我换普通模式的角色进来辅助你们,这样岂不是难度骤降?”

想得很美好。

但是很可惜,尝试过后他们发现:普通难度的角色和专家难度的角色,并不能进入同一张地图。

——他们现在才发现这个机制,其实已经有些晚了。

早在《泰拉瑞亚》上线10分钟后,追风就敏锐的意识到了这点。

公司里专门辅助追风玩游戏的员工,他早就出钱给配了蜃楼主机,今天也是四人组队的开局。

在追风想到这点后,立刻进行了测试。

结果当然是不行。

最后不论是夏怡和粉丝的四人小队,还是追风和员工的四人小队,全都退回难度选择界面,创建了普通难度的角色,回到老图重新开始。

——普通难度、困难难度和专家难度,各可以创建一名角色,彼此独立,互不相通。

……

连极其需要直播效果的主播们,都纷纷转投普通模式,普通的玩家们当然更是如此。

[生存挑战赛]的奖励确实吸引人,在一周活动时间的总榜奖励之外,每天都有20个“当日存活最久”的奖励名额,也确实挑逗着大家,都去玩专家模式。

但相比于很可能上千万的玩家规模,20个获奖名额,得奖希望实在过于渺茫。

越来越多玩家意识到:与其去追求这渺茫的希望,还不如好好享受当下的游戏乐趣。

于是,专家模式玩家大缩水。

但游戏开荒的进度,却开始快速提升!

放下了对死亡的担心,玩家们很快变得奔放起来:

“什么最优挖矿方式,都是放屁!往下挖!使劲挖!挖到世界的尽头!”

“探索?找宝箱?找宝箱算个屁探索!跟我冲,冲到世界的边缘!”

“绳索能上天?这是什么高科技?难道是传说中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”

“腐蚀之地?噬魂怪?好恶心!但是这洞里有啥?走,进去看看。”

“你们卷吧,爷不奉陪了,这湖不错,盖个安全屋钓鱼了。”

……

没有了束缚,玩家们立刻化身脱缰的野马,开始在这片遍布着危险和宝藏的世界撒欢,完全视生死如无物。

在这种狂飙突进的开荒方式下,一个小时取得的进度,比之前三个小时都大!

等到晚上,忙完了一天的上班族和学生们吃完饭,进入游戏的时候,大部队已经成功摸到线索,开始打第一个BOSS——[克苏鲁之眼]了!

而这场BOSS战,也更深刻的让玩家们意识到:

这鬼游戏为什么一定要成年人才给玩!

看着那颗三人高的巨大眼球,拖着长长的血管和神经,一边泼洒鲜血、分裂子体,一边直冲着你而来,哪怕是再粗线条、再大心脏的玩家,也觉得头皮发麻,心脏发紧。

更别提打到二阶段,那颗巨大的眼球在空中疯狂旋转,向外无差别泼洒密集的血肉和小眼睛珠子……

等它好不容易旋转结束,再次现身,中间的硕大的瞳孔已经消失不见,化作一张血盆大口,直冲着你咬过来!

第一次身临其境见到这一幕的玩家,纷纷感觉理性遭受了强大冲击!

夏怡第一次看到的时候,吓得掉头就跑,边跑边惨叫,就差直接喊妈妈了。

更更离谱的是,这玩意儿还有第三阶段!

三阶段BOSS并不会变身,只是速度暴增,移动更加不规律,攻击欲望更强烈,这导致战斗难度飙升。

又因为这东西可以穿越任何地形,大家刚玩也没什么经验,想不到逃课打法,以至于BOSS经常从地下攻击过来,令人防不胜防。

明明在讨论恐怖和重口,为什么突然要讲到战斗难度呢?

因为玩家被打死后,刚刚在屋子里的重生点复活,就会看到一张血盆大口急速穿墙而来!

玩家毫无预兆的,被狰狞可怖的BOSS直接突脸,然后一口吞进嘴里!

那体验有多酸爽,谁试谁知道!

更惨的是,因为难度太高打不过,不得不重复挑战……

一次又一次重复这令人掉san的恐怖经历……

第596章 “最艰难的时期已经过去了”

“打小怪!打小怪!”

“集火打BOSS!打什么小怪!小怪是无限刷的!被追就自己想办法!”

“扔手雷啊!扔准点!这都贴脸了还砸不中??”

……

3名玩家一边手上输出BOSS,一边嘴上输出队友,打得热火朝天。

这是夏怡和队友第4次挑战克苏鲁之眼。

前两个阶段已经可以稳定打过,但一进入第三阶段,BOSS速度大涨四处乱窜,前两个阶段很好用的远程攻击,效果大打折扣。

主要是游戏里远程武器的攻击速度,相当的反直觉——慢到肉眼都能看清楚弹道……

即使夏怡手里拿着痛下血本,刚刚造出来的铂金弓,箭矢飞行速度大大提高,也很难射中BOSS。

弓箭尚且如此,手雷就更别提了,中不中全凭运气。

为此,队友们商量出了一个新战术:用绳索把夏怡升到空中,再围着绳索搭建一个4×4的木平台。

夏怡就站在上面,居高临下,一动不动专心射击。

而队友们就在地面上战斗,所有人都比夏怡离BOSS更近,确保BOSS不会去追夏怡,然后绕着木平台打BOSS,跟BOSS绕圈圈。

只是这种战术,把战斗场地限制在了更小的范围,虽然方便了夏怡射击,却也对地面玩家,提出了更高的“身法”要求。

为了提高容错率,他们挖了好长时间矿,把铁护甲升级成了钨盔甲,防御力从9点,提升到了16点,效果立竿见影——

被BOSS啃一口的伤害,从18点左右,降低到了15点左右。

能多挨BOSS一击不死!

多么巨大的提升!

准备完全后,队友们一个个迫不及待,立刻开启了这第四次挑战。

前面两个阶段,成功打过去。

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