当我提不动刀了?[电竞]+番外(262)

作者:宁雁奴 阅读记录

被“爱意”驱动的少妇,移速再加快,其刀气长、擦刀快,除非人类卡在圆形边缘,否则难逃对方蓄力一刀。

关键在于,丘利尔普通刀伤害是低,架不住有“爱意”加持……在罚站1.5秒内吃到一刀,人类承受双倍伤害!

观战视角都以为游二必死无疑。

——别忘自然精灵有“后遗症”。

哪料,在他拉转视角的瞬间,及时发动技能。

赶在丘利尔发起的“亲近”同一时刻。

“亲近”生效,得人屠在同一个水平面。

看似人屠同时“发功”,判定却是德鲁伊变鼯鼠更快一步。

咻的!鼯鼠飞上近十米远的冬青树!

“别看游二飞得轻轻松松,其实一不小心就飞空的。”

“是,万一摔地上,技能直接废,还会晕眩。”

“游二不光飞得很准,树选的也巧妙,等下下树刚好能飞到小坡上。”

“逼着屠夫多绕一段路上山坡。”

丘利尔很快追到树下了。

Zoey也许也知道游二的盘算;

可这一趟不得不走,如果直线径自先上山坡,鼯鼠说不准就往反方向跳。

没什么意外的,鼯鼠飞跃5米……

擦着山坡的土面。

比起从“山下”干绕到山上再跳崖,省却1/3路程。

哪怕德鲁伊基础移速慢,总归来得及跳崖。

而丘利尔天赋强大,故而CD自然偏长,不怕落地没走远,就被对方“亲近”给晕到。

“不被晕的话,跳崖后来得及转到板区。”

“三块板子,能卡一卡‘亲近’……千万注意别被‘凝视’!会没法博板翻窗。”

“或者提前下板子也行,丘利尔踹板很慢的。”

“Zoey得加把劲了,马上天亮,别让德鲁伊拉出视野,雾霾会挡住‘凝视’。”

“‘凝视’有效范围是7米,雾霾挡不住,只不过影响屠夫视野,20米外的人类走位拉点啥的不需要太顾忌,不至于出现不小心‘正眼’看到丘利尔、老远给对面爆点的情况。”

“也是‘凝视’,属附带的被动技能。”

“游二要再努努力,多拖一会儿,目前遛得不太够。”

“起码拖到自然精灵的副作用结束,别给秒倒。”

“不到10秒,他可以的。”

德鲁伊顺利抵达板区;

板区跟废墙形成一个不闭合的“凹”型。

游二先把外边的两个板子拍下。

丘利尔很快追过来……

双方周旋。

过程中不可避免出现“目光交集”。

监管者“凝视”——图标是一只没有瞳孔的眼睛——血色慢慢充满。

第126章

雾起。

昼夜交替, 是白天了!

丘利尔的移速明显减慢。

德鲁伊情况危急,拍掉第三块板子;

身后,斜走不过几步, 有扇窗可以翻!

翻板加速的CD不到两秒就好。

然而“亲近”CD也好了;

更可怕的是, 丘利尔“强势”开一阶,又多一个天赋“眷爱”!

第一个“眷爱”CD很短的,2秒后就有了。

“眷爱”也是圆形范围技能,覆盖的距离比“亲近”少了一些就是;

Zoey完全不用急着上1阶技。

当游二拍完板, 正在转身的功夫,“凝视”累计时间足够!

丘利尔发起“凝视”!

画外是解说紧张的呼喊:“要死了德鲁伊!”

另一人声音重叠,复读机一般:“没事没事没事, 好歹也拖够10秒,不会一刀死!”

按照判定,当丘利尔“凝视”, 哪怕德鲁伊第一时间转身,不“正眼”看对方;

技能已生效,是必吃debuff!

然而在紧急关头, 跟德鲁伊转身、丘利尔“凝视”几乎同时——实则,按照判定要早个多少毫秒——小小巧巧的精灵,突兀翻窗到这头。

占据它半张脸庞大的眼睛, 直直对上屠夫的目光。

“凝视”判定到班迪思身上!

德鲁伊恍如啥也不知道,直奔窗, 小腿擦着小精灵而过……

Zoey的手速过快, “凝视”毕竟不会造成伤害,“凝视”后瞬切“亲近”。

席卷的“爱意”形成波浪。

一瞬淹没二人。

但, 德鲁伊没被罚站!

游二丝毫没受影响,翻窗、加速, 眨眼消失在屠夫的视野。

“丘利尔0阶天赋不管‘凝视’或‘亲近’,只能针对一个人。”

有观众看得懵了,解说猜到大家的疑惑似的,及时说明。

“‘凝视’图标眼睛血色一满,人类再来躲丘利尔视线已经没用了,问题是,班迪思刚巧这时进入‘凝视’范围,它是正眼看屠夫的,而德鲁伊侧过身、正好错开屠夫注视,技能判定优先落给到正‘看’着丘利尔的人类。”

“没错!‘亲近’也是差不多的道理,班迪思活力跑满,移速150%还有翻窗buff,一下蹿到德鲁伊身旁,看人屠三方的站位,班迪思距离丘利尔要近一丢丢,‘爱意’只能给到一个人,就判定给到最近的人。”

“这么看来,屠夫反应太快不一定是好事。”

“‘亲近’晕德鲁伊距离有些远了,还有板子挡,德鲁伊解除自然精灵后遗症,Zoey想快速击杀,就得赶着1.5秒罚站给刀,双倍伤害很香的!”

不到一尺高,险些被草丛淹没的小精灵傻乎乎站在那。

目视丘利尔走过来,踹板。

蓄力一……

活力满满的小精灵刹那恢复自由。燕珊挺

歘的一个往左跑。

速度快极了,像只小地鼠般在地面蹦跶!

“好险!”

“丘利尔生不逢时啊,赶着白天,有debuff,踹板原本也慢……要不这一刀能拿。”

没嫖到人类一刀的Zoey,是冷静的,没被小精灵转移注意。

操控丘利尔翻窗。

这一道墙是有些长的。

因此,刚才解说以为德鲁伊被“凝视”到,才觉得对方必死无疑。

哪怕丘利尔赶不及趁着“亲近”拿刀,德鲁伊一旦被禁止翻窗,移速本来慢,“凝视”debuff时间更长,怕是绕不完墙就得吃刀。

然后丘利尔还有“眷爱”。

“班迪思克制‘眷爱’,丘利尔想转移目标杀它,第一刀也难拿。”

“Zoey不急,被耽搁个也就三秒不到四秒吧,德鲁伊跑不远。”

说是这样说……

丘利尔翻完窗,先是绕墙,往板区反绕。

正常思路,德鲁伊没了技能,自保差,跑远了没板区,反倒容易死的。

很快转过墙一角,观战锁定监管者视角,可见没被杂草覆盖的地面,有人类走过的痕迹。

Zoey理所当然顺着足迹找;

足迹消失在第一块被德鲁伊下的板前。

丘利尔收到爆点提示。

板后,浓密的杂草苟着人类;

人类狗胆包天,吭哧吭哧拔着眼。

丘利尔用上吃奶的劲,费力地踹碎板……

草丛蹿出一个“小东西”!

还是它,班迪思!

抬目往远细看,在长墙一侧,另一个小精灵苟苟祟祟藏在犄角旮旯,背对着监管、不给“正眼”。

“班迪思的天赋‘精灵古怪’!”

“既然好些屠夫都会影分身,人类怎么可以少!”

“准确地说是‘半身’,班迪思任选其中一个作本体,一心二用,另一个干扰屠夫,一旦有半身危险快吃刀,再发动‘古怪精灵’,合二为一,选位置安全的半身合体。”

“更烦人的是,就算吃刀了也不怕,一合体,伤害直接削弱一半,就像丘利尔吧,正常人类吃四刀倒,班迪思得吃八刀!”

“噗,不到八刀!分身跟合体,初始只能用两下,救完人或者自己上挂被救,才会激活第三次,玩到极致的班迪思最多也就六刀倒。”

“也就?六刀倒?听听,这是人话?”

“哈哈哈,我不玩监管者,感觉班迪思强度算可以……丘利尔又不是纯粹的单刀屠夫,二阶吸血人类也很头疼。”

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