反套路沙雕游戏(16)

听到这话,红衣却沉默了。她本心里当然是希望能够越早投胎越好,但是她又不傻,知道自己身上背负了这么多条人命,回了神殿肯定得接受过惩罚后才能去投胎。

人总是有逃避心理的,鬼也一样。比起现在就去受罚,红衣其实更倾向于再等等,能拖一天是一天。而且她留在这里给叶绪打工的话,说不定凭借这层关系回去之后可以少受点惩罚呢。

于是她说道:“以后再去吧,我先跟着你。”

叶绪无可无不可,点了点头把他们仨都收进了戒指空间。

他的戒指本来是个储物戒,里面除了一个放置物品的空间之外,还有一个小的能量储存空间,用来收集情绪能量。后来和葫芦融合了以后,这个储物戒指就有了容纳活人和鬼魂的能力,所以叶绪把他们三个都丢进这里。要是丢进葫芦里的话,恐怕一个小时之后就只能去神殿找他们了,毕竟里头有传送阵。

收拾好要带的东西后,叶绪直接撕裂了空间壁垒,离开了这里。然后他转身给这个副本下了一个空间封锁,只允许进不许出。

这样游戏会源源不断地送玩家进来,但副本里因为没有鬼怪,就会非常安全。同时,叶绪又把这个副本的坐标发给了神殿,想必要不了多久神殿就会派人来接手,分批将陆续被送入这里的玩家带走。

做完这些,就可以好好挑一挑下个副本了。组织那边已经把叶绪要的小程序做出来了,直接安装到了他的随身系统上。根据系统提供的副本死亡率,他挑了其中数字最大的那个副本进入。

叶绪是没有办法用正常玩家的方式进入副本的,毕竟是个偷渡客,只能自己强行撕开空间进去。之前他进入这个副本的时候,是挑了一个即将开放的副本,进来之后就隐身待在出生点,等其他玩家也出现之后,撤去隐身假装自己也是刚刚被传送进来。

现在不行了,因为按死亡率挑的,没办法控制那些副本处于什么状态。所以当叶绪进入之后,他发现自己来到了一个已经开始的副本,不可能再混入玩家群体中了。

不过也无所谓,大不了就假扮NPC嘛,反正谁也不认识他。

叶绪左右看了看,发现自己身处在一个巨大的展览馆中。这里展示的都是各种图画,风格非常统一,像他目前所在的这个房间,里面展览的就都是非常写实的中世纪人物油画。

不同的房间之间根本没有门阻隔,都是空洞的门框,可以直接通过。叶绪远远看到隔壁房间里展览的似乎是抽象派画作,不过和这里一样空无一人,不知道玩家们都去哪儿了。

他想了想,没有把糖糖放出来,而是叫了红衣和烧鱼,让他们四处看看玩家都在哪儿,NPC又在哪儿。他们俩是鬼,可以完美地隐藏在阴影里,方便打探消息。

叶绪自己则找了个地方席地而坐,撑着下巴打量这些图画。

这个展馆显然非常不正规,它只是随随便便地把所有的画依次挂在墙壁上,甚至没有认真装裱。除了画框上加了一层玻璃作为保护之外,就没有任何维护机制了,也没有搞隔离带。所有的画都这个待遇,不管他们看上去是不是更名贵,一副完全不怕被偷的样子。

叶绪所在的这间屋子有两个出口,一个通向抽象画室,一个通向风景画室。他按着顺一张张看过去,觉得每一张画里的人物看起来都十分神似,但明明长得完全不一样。

他皱着眉打量了一会儿才恍然,那是因为所有人物的眼神看起来都非常阴寒危险,像是在打量待宰的猎物。

很显然,画是有问题的,里面的人物可能就是鬼。这一点毋庸置疑了,是恐怖片的常见套路。

不过,它们好像没有跑出来的意思,莫非是要等玩家进入画中世界?

就在这时,红衣回来了,她说道:“我刚刚看见几个玩家分别触碰了屋子里的画作,然后就被吸进去了。好像是必须一人一幅,不能重复选择,应该是任务要求。”

果然如此。

叶绪大概明白为什么这个副本的死亡率会很高了——这些画里的每一只鬼,看起来都非常不好对付!

第12章 2.2

很快,烧鱼也回来了,他带来的消息比红衣更加完整。因为他找到了玩家的出生点,在那里有一块公告栏,上面清清楚楚地写着这个副本的通关任务。

“这个展览馆是一间连着一间的格局,一共有九个房间,每个房间里都在展示不同类型的画作。”他带着叶绪朝公告栏走去,一路上边走边介绍,“所有玩家必须从第一个房间开始,挑选画作,触碰画面进入画中的空间,完成里面的挑战才能出来。出来之后可以进入第二个房间,继续挑选画作。”

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