氪金大佬和菜鸡欧神(221)

作者:弦 阅读记录

这一次,辉煌他们五个人可以更加名正言顺的继续比下去。而且这也算是一炮而红。已经开始又很多人期待他们可以赢得最终的比赛了。

一队和二队的人也不得不承认,辉煌他们这个五个人的确厉害。就是不知道他们准备的辅助团队是不是也一样给力。不然拼到前八,正式比赛就要靠辅助团队来打造了。一想到这一点,就难免有人把目光放到方靖身上。然后方靖就敏锐的察觉到了。

他一扭头,见好几个人看自己,问:“怎么了嘛?”

“没有。就是觉得如果辉煌他们也能有你这么欧的辅助团队,怕是将来就是咱们的对手了。”

虽然比赛继续进行下去,之前的骂战也已经逐渐平息。但乾坤跟X国的谷盾之间的合作,也的确出现了分歧。而实际上,谷盾一直觉得是他们在做主导,剧情设定方面也是他们的设计师在把控。乾坤就应该把游戏的主导权交给他们才对。这次,林耐坚持不答应他们的处理意见,并且最终还是以林耐提供的方式来解决的问题。这让谷盾的高层觉得很不应该。

在玩家完全不知情的情况下。两家游戏公司已经在很多地方开始了计较。分裂的意思已经十分明显了。但这不是一两句话就可以改变的。双方都需要考虑的事情太多。夜辰在这几天已经仔细研究过乾坤的计划书,并且跟公司的管理层做了一个电话会议。大家都认可这是一个相对赚钱的投资。但又都有一些担忧。那就是最后乾坤跟谷盾之间分开运行《圣途》,以《圣途》的游戏文化,乾坤将来的运营是否还可以赚这么多钱。

基于这一点,夜辰跟林耐详谈了一次。林耐其实也挺无奈:“我们这个开发组一开始会跟谷盾合作开发《圣途》主要是因为我们都是《黑暗宇宙》的死忠粉。你应该也看出来了。《圣途》的一部分设定,借鉴了《黑暗宇宙》。而开发游戏之前,我们去的了《黑暗宇宙》版权方的授权。所以这一点在游戏一分为二之后也会有些麻烦。但我目前已经跟SU方面询问过了,问题不大。但我其实并不是太想继续研究这个方式。同样的技术,我们完全可以做全东方的背景设定。只是两个文化背景实在是非常难以转化。”

夜辰问:“那为什么不重新再用同样的技术,再开发一个以东方文化为背景的全息游戏呢?《圣途》虽然好玩,玩家也多。但你再开发一个全新的同样好玩的游戏,支持的人也不会少。尤其是以咱们自己的文化作为基础,会有更多的东西可以利用。让《圣途》还保持原样。按照《黑暗宇宙》的背景继续延续下去。”

林耐叹了口气:“我们也想过。但钱还是最主要的问题。其实公司里现有的几个游戏制作团队,是可以胜任再开发一个全新的全息游戏的。可是这不是复制粘贴改个贴图就可以办到的。投入仍旧是巨大的。甚至有很多东西都要重零开始。这些钱到底最终能不能有高回报,或者说能不能赚钱,这都不好说。就像我们可以继续独立开发《圣途》,可以保证继续赚钱,不会让你的投资亏本。但是如果重新开发一个游戏,这就是未知数了。”

“我也明白你的难处。我对这些也不是很懂。但有什么我可以帮得上忙的,你们只管说。”

第96章

玩家选拔赛在继续进行着。最终取得胜利的前八名,其中有两支是华国玩家,就有辉煌他们这一队。另外X国也有两支队伍。余下四队分别来自M国,J国,W国和V国。这么算起来,总决赛的十二支队伍就是华国四队,X国四队,谁更有优势就显而易见了。

总决赛是现场直播。不过乾坤的“竞技房”直播间里只有六支队伍。华国的四个队伍和J国、V国的两支队伍。X国的直播间里是X国四支队伍以及M国和W国的队伍。

战斗队各自挑选了五个辅助队。也就是每个竞技房里有六十人。每十个人有一个单独的隔间,每十个人的隔间都是并排摆放的躺椅。可以随时操作幅度。操作台边上还有零食和饮料。比赛规考虑到了两个国家的时差。最终决定是在上午的十点半到下午的三点半。从下午五点到凌晨两点为每天的操作时间。其余时间游戏服务器关闭,那是选手的休息时间。

其实这个时间段对华国的玩家来说不算太友好。基本就扰乱了生物钟和用餐时间。但实际上对X国那边也不是太合适。综合到一起,都是大家都吃点亏,总比一方占好处要强。

五天的时间,前四天辅助团队跟战斗团队要一起游戏。第一天开始,方靖他们的一队就采用的集体升级的方式。十个人七个地雷。升级和刷材料速度快的惊人。十个人五个小时全部做完了剧情任务。然后就开启了疯狂刷爆的纯肝过程。

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