这群玩家明明超强,却过分沙雕+番外(140)

当然,无所事事还是夸张了点,但总之是缺少了那一点动力。

是,这个游戏画面精美,建模精细,地图很大,可收集的要素非常多,可那些跟他们这群人头狗又有什么关系呢?

就算各路怪物UI很高,刷怪的时候常有在其他游戏里和玩家战斗时的惊喜感,可怪物毕竟还是怪物,不跟人打,没法满足他们心中的那份好胜欲。

再说了,野外地图中,除了个别高手,还是更讲究团队配合。坦克拉怪,法师射手攻击,刺客游走骚扰……这些都是pve玩家那一套,对pvp玩家来说实在少了点刺激。

之前和狗头人大战倒是够刺激,但战争任务不常有,下次大战根本看不到影子,哪有常驻的【竞技场】舒服——

以后他们终于不用和pve玩家抢怪刷啦!

可以彼此打个你死我活,最好脑浆都给对方打出来!

这种厮杀才够味!才够爽!

艾尔莎对pvp玩家的这些想法,表示理解不能:“我们是优雅的血族,怎么能做出打出脑浆那么粗俗的事。”她皱紧眉,嘴角下撇,“那是魔族那群莽夫的品味。”

莱斯特“咳”了一声,掏出一枚手帕擦擦嘴角——自从上次遭到艾尔莎“上班摸鱼”的灵魂一击后,他这几天每次笑起来都下意识会拿手帕遮住下半张脸。

艾尔莎斜了他一眼:“别挡了。该看的我都看到了。”比如那张僵住以后、就显得很搞笑的笑脸。

“……”莱斯特无奈地放下手帕,接上之前没来得及说的话,“我记得陛下曾跟我提到过,魔族是恶魔的一个分支。跟他们像的话,正好可以当做下一次大战前的演练。”

“但愿吧。”

艾尔莎没说的是,魔族是恶魔中最好战的一支,也是单体实力最强的分类。一只高等魔族只比一头老年龙弱一点,远胜青年龙的平均实力水平。

所以,说现在的玩家们跟魔族像,还是玩家们占便宜了。

艾尔莎的目光落回到欢天喜地的玩家身上,他们正在热烈讨论竞技场排位的奖励,议论其中是否会有称号奖励,如果有,又会是前几名。经过这么多天的磨合,她已逐渐摸准他们的命脉,主动对莱斯特道:“设定前五十名有荣誉称号如何?一旦排名发生改变,例如有玩家掉出了前五十名,他的称号就会被收回,那样的话,他一定会加倍努力抢回来的吧?”

“那么名次要怎么排呢?”

“唔,按积分高低好了。赢一场得3积分,平局双方不得分,输一场扣……”她本想说“扣3积分”,但这样又觉得对玩家太残忍,遂改口道,“扣2积分。”

这样就算一输一赢,也能攒下1积分,给输的人一点心理安慰。

“陛下的安慰很完美,”莱斯特肯定完毕,话锋一转,“不过,我觉得还能有一点小小的改进。”

“?”

三天后,关于新开的【战斗训练所】的完整规则出炉。

翘首以盼的几万名pvp玩家第一时间打开公告细读,当他们发现“竞技场”奖励分为:前100,前50,前10以及冠亚季军六档时,他们不由摸了摸自己的肝,发出一声叹息。

不说每档奖励的贡献值均有不同,光是前十名有称号奖励,甚至前三名称号还带特效时,他们就知道,到了自己拼命打比赛攒积分的时候了。

是有特效的称号诶!

就算能挂在头上一秒也是好的!

尤其是第一名的“血之杀刃”,字体是漂亮优雅的黑色花体,却又散发着朦胧血光。黑与红完美交织,看上去就牛逼轰轰、拉风无比!

除此以外,艾尔莎还接受了莱斯特的建议,单独设了一个“训练所积分”兑换商店,里面可兑换的装备、素材并不算太珍贵,兑换所需的积分也很高昂,但对玩家来说,毕竟也是一处额外获得渠道不是?

这份意外之喜冲淡了前百名只有贡献值奖励的失望,让那些对自己技术不太有信心的pvp玩家也获得了一些动力——反正一输一赢还能多出1积分,多打几场,积攒下来,他们总能换到自己想换的商品。

总之,有了【战斗训练所】这个盼头后,pvp玩家们腰也不疼了、气也不喘了,每天动力满满,觉得自己还能再肝两百年!

其实,除了原本只对pvp感兴趣的玩家,其他玩家也很想凑个热闹,更别说那些双修甚至三修、四修的肝帝们了。

原因无他,就是因为前三名的称号很酷炫!

他们也很想得到!

秃落夫斯基跟保加利亚说起这事的时候,就在骂策划:“为什么‘血之杀刃’的特效就那么好看啊?!放大仔细看的话,还能看出来那些血光还能随着呼吸一明一暗变化!也太帅了吧!”

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