是我黑了你的机甲!(114)

作者:灯的开关 阅读记录

树桩中间凹下去了半个手掌的宽度,整体弧度像个盘子,上面劈砍的痕迹纵横交错。木质的案板常年使用后就会有这样的凹陷,看来房间的主人经常在这里砍东西。

结合周围的鬼魂,侦探辰钧山得出了结论:“看来这些人,都是在这个树桩上被砍死的。树桩上死的人太多,它们害怕,所以不敢靠近。”

“嗯。”林秋应了一声,轻轻一跃坐到树桩边缘。辰钧山感觉他甚至想坐到树桩中央。

但这样的结论又不太对劲,辰钧山低头细细地看向树桩表面,疑惑到:“不对,太干净了,如果经常杀生,血会浸到木头里,更何况这是个凹槽,血会积在槽底。但现在看来,槽底只被被染红了一点而已。”

林秋说:“有一种可能,他是一边冲水,一边劈砍。如果这样的话,这个房间应该会有水管和面积较大的下水道口。”

他想了想,接着说:“厨娘死了,其他人生死未卜。你说这里很干净,说明厨娘不是在这里被砍死的。这个屋子还有其他类似的房间,专门处理活人,甚至分/尸。厨娘的鬼魂在餐厅里,说明这样的房间距离餐厅不远,甚至就在隔壁。”

林秋往树桩中央挪了挪,说:“如果房间的主人经常骗人来吃饭,在食物里下药然后下手,餐厅旁边有这样的房间是很方便的,至少不用把人移动太远。”

辰钧山疑惑地看向他,问:“你真的在害怕吗?怎么思路这么清晰?”

“不被情绪左右,随时保持理智的分析是指挥的基本素养。”林秋说着,又往树桩中央挪了一点。

行吧。辰钧山接受了他的说法。

虽然林秋说周围都是鬼魂,但目前看来这些鬼魂不会对玩家造成伤害。见狗人趴在屋外不离开,辰钧山开始搜索这间屋子。

林秋说的没错,这间屋子确实有大面积的下水口。整个屋子的地面是略微倾斜的,门的一侧地面高些,门正对的角落地势最低,这里有一个一米宽的方正的下水口。

下水口被一道铁栅门锁住,锁上有几块凹槽,按解谜游戏的套路,应该要找东西放上锁才能打开。

辰钧山隔着铁栅门往下看,黑漆漆的看不到底。下水口一侧的墙上钉着金属的手扒架,看样子只要把铁栅门打开,他们就能通过下水道去其他地方。

接下来是解谜游戏常见的找钥匙开锁环节。辰钧山以前玩过几次类似的游戏,他觉得这类游戏玩起来大同小异,无非是找线索,解开某个谜题,然后拿到新的线索,再解开新的谜题。

只要能跟上制作者的思路,这样的过程并不困难,游戏好坏的关键在于线索和谜题对剧情和游戏内核的呈现。

屋子四周都是工作台,上面有很多抽屉、柜子和箱子。

辰钧山把能搜刮的东西搜刮了一遍,把搜到的东西全部堆在地面上。在搜的过程中,他又找到一块血红色的晶体,和刚才那块大小差不多。

他搜刮东西时,一句特殊物品提示都没有,但拿到这块晶体的瞬间,特殊物品说明弹了出来:

【血晶】:它的制作方式你不会想知道的,也许可怜的小幽灵们会喜欢它。

辰钧山从口袋里掏出之前拿到的血晶,对着屋顶的灯照了照。

看上去两块晶体是同一种东西,但不知道为什么之前没有提示。也许是每隔一段时间触发一次,也许是特定的物品才会触发。

辰钧山收起血晶,一边和林秋说现在的情况,一边把地上的物品进行分类,比如鸟的羽毛和喙分在一起、几块看上去质感相似的纸片分在一起。

分好类后,他开始逐一查看被锁住的柜子箱子。这些锁都不能用万能/钥匙打开,需要用找到的物品或是密码。

他把锁排查了一遍,目前能打开的都打开,打不开的大致记住缺什么,然后继续搜查房间内挂着的动物标本和毛皮。

毛皮内陆陆续续搜出一些小物品。搜鸟类标本的时候,有几个标本有残缺。

之前搜到的物品有胶水,他把标本残缺的部分粘好,随后一串鸟类标本自己移动起来,身上羽毛的纹理组成了一串密码。

辰钧山根据密码长度推断它能打开的箱子,打开箱子拿到其他谜题的解谜物品,然后继续解决下一个谜题。

类似的过程发生了很多次,终于搜到的物品都用了一遍时,房间里还剩下一个挂着画的相框,和一个躲在墙角毫不起眼的小箱子。

这个箱子是密码锁,要转动密码才能打开。辰钧山之前已经拿到对应的密码,转动之后确实听到了锁被解开的“咔”的一声,但箱子还是打不开。

“邪门。”辰钧山自言自语到。

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