我的游戏剧情超丰富(50)
杨大强仿佛没有意识到,百依百顺的付丽也会打脸,一时愣住了。
等他终于反应过来的时候,付丽却早不见了踪影。
看戏的黎凡归觉得还不够过瘾。若他们暂居的地点不是简陋的茅草房,而是正儿八经的屋子,付丽还会狠狠从身后“砰”一声甩上门,然后杨大强像《玩偶之家》里海尔茂呼唤娜拉一样,绝望而又假装深情地呼唤“丽丽!丽丽!”……
但他纷飞的思绪很快便被一条系统提示打断。
【就像你目睹的那样,杨大强和付丽之间产生了无法调和的矛盾。付丽逃进了山里,不知所踪,她的随身包裹里装有几件衣服和少量工具。杨大强还在茅草屋里,屋子里有约一天的食物和简单的起居生活用品。作为玩家的你,只有时间选择下列一项后续任务:】
【1. 帮助杨大强把所有同行的村民救出,并带回家乡(普通难度)】
【2. 找到付丽,帮助她活下去(高难度)】
黎凡归立刻意识到,这可能是天赋为自己带来的绝佳机会:在游戏里,和NPC对话是没有配音的,但黎凡归观察小草屋时,并未处在对话状态,反而能听得到逼真的对话和巴掌声。
没有读剧情天赋的玩家,就不知道两人分道扬镳的前因后果。就算发现了这座不成样子的屋子,也没有先前的剧情,他们只会看见孤身一人的杨大强,自然而然地从杨大强这里接任务。
或许有很少一部分玩家会在野外遇到逃出来的付丽,但这几率还是非常小的,一个移动的目标哪有固定位置的茅草屋好找呢?
高风险意味着高回报,完成“高难度”的任务,会给自己带来怎样的报酬呢?
第42章 家族副本
黎凡归看到了付丽离开的方向, 她是向废弃矿山的东部走去了。一眼望去,那里没什么难走的灌木丛,但山丘更加陡峭, 让不擅长运动的黎凡归有些头疼。
看了看时间,还剩半小时就到“阿菜”和自己约定的时间了, 黎凡归便直接用了一张回城卷轴飞回丰乐城。能用跑的还用回城卷轴, 黎凡归也是出于谨慎考虑:万一自己离开地图期间,被别的玩家发现, 导致他们提前接到杨大强和付丽相关的任务呢。
·游戏论坛上, 大多数玩家都在讨论更新后的游戏内容, 这其中, 有关家族副本的讨论自然少不了。
正当黎凡归担心着自己家族人是否太少时, 他看到了这样一条帖子:“给第一次参与家族任务的玩家提个醒, 人越少越好!”
这个昵称叫“小绵的妈妈”的楼主说, 她在某个女性业余玩家扎堆的大型家族。她们家族白天开启了首次家族副本。
秉持着“人多力量大”的古训,二十人同时进入了第一次副本——楼主还说, 要不是一次家族副本人数上线就是20,第一批还有七个人没排上, 被迫得等楼主这局副本结束才能开启下一轮。
“二十人副本就是地狱啊!我们去的大陆降雨频繁, 除了在高地的居民聚居区之外, 都是一片泽国,我们的任务是在副本内时间一个月内, 帮助原住民生存下去。居民区总共五十人,一个月后能活下来三十人就算副本成功, 能拿到大奖;撑满一个月还有一个居民活着, 就算副本完成,有基础奖励, 活下来的越多,奖励越丰富。起初我们觉得己方有二十人呢,大多数居民也可以干活,所以大家分头挖排水沟、寻找建筑材料,以加高聚居区的海拔,应对不断上升的水位。可到了第二天就开始下暴雨,我们第一天堆放的一些建筑材料都被冲走了……等会儿,我女儿醒来开始哭了,我先去哄哄,回来更新。”
这是论坛上第一条详细回顾家族副本参与情况的帖子,热度很高,楼主十五分钟后回来更新的时候,楼已经盖了一百多层了,都是等更新的。
“哇,各位亲好热情,我受宠若惊!还好我们副本里有三个人拥有和水有关的天赋,帮我们找回了之前的建筑材料,但被水泡过报废了不少,导致我们的聚居区加高计划没有如约达成。第二第三天继续下雨,找材料也变得艰难了,五十位原住民里有人开始受凉生病,一个医药天赋的玩家帮忙治,但一天也只能治五个人,可是一天感染的人数不止五个人。第五天开始,食物也越来越难收集,只能勉强保持在消耗和支出平衡的水平。好在第七天,雨终于停了,我们利用这一天缓了缓,没想到这才是绝望的开始……孩子又喊我了,我打字也慢,找个家族的朋友来叙述吧。”
“只看楼主”功能用不了了,黎凡归只能一条一条往下翻。
273楼网友“一人一生”:“我就是楼主那个家族的,也参与了这次副本。第八天,雨是不下了,但瘟疫突然变得严重起来,食物也更难找了,因为我们用来采果子的树基本都被淹没了,几棵长得比较高的树,也因为根部浸泡在水中,都奄奄一息了。就算接下来几天,每天还能稳定收集到这第八天的量,最多也只能撑到第十八天,何况谁都看得出来每天采到的果子都在减少。而且居民中病人越来越多,病情愈发严重,医药天赋玩家根本来不及救,居民里的劳力也减少了。”
“第十天,第一个死亡的居民出现了,随即病来如山倒,接下来每天都有一两个人病死。食物和建材也越来越少,眼看着水位都要涨到居民区了。第十五天,水倒是不涨了,可食物吃光了,树也不长了,居民死了好几个,我们硬是靠着几个家族玩家的天赋,强行为最健壮的几个居民续命。后来几天就很无聊了,反正出去探索也找不到食物和建材,就依靠玩家天赋强行给那几个‘天选之子’续命。得了病的玩家都不管,反正玩家死了还能复活。第三十天终于到了,还有五个居民活着,我们也算是完成了副本。但是真的好难啊!对了,为了佐证原楼主‘小绵的妈妈’在标题里得出的结论,有请我们家族另一位成员‘記Dê莪噯伱’出来说话。”
“記Dê莪噯伱”出现在了407楼:“我就是楼主说的,因为人数限制而没赶上第一趟副本的玩家之一。我们剩下的七个人,外加第一组副本期间又排过来的两个人,一共九人进入了副本。这个副本是打怪收集食材类型的,同样要活过三十天。具体战斗不说了,不过我们这个副本要容易得多,打到最后活下来了二十五人,差一点点就能拿到特殊奖励了!”
后面跟帖的几位网友也同意了楼主家族的说法。五人排本的小家族,最后幸存了四十个居民;另一个十五人排本的家族则全军覆没,一个居民都没活下来。
总之,家族副本似乎是人越少越好,排本玩家数和最后能活下来的居民数成反比。
黎凡归看了好几条帖子,发现家族副本的游戏形式还真是多种多样:最频繁出现的是居民们苟延残喘在寒冰、炎热、洪水、缺水等世界,玩家要帮原住民搜集燃料、食物和其它资源,帮助原住民们活过三十天。
有的玩家来到一座正在被变异怪物狂轰滥炸的小城,任务是帮助居民守城,直到三十天后援军到来。
还有综合了前两种玩法的塔防式,一边要在陌生的游戏世界里,冒着恶劣的温度、湿度、污染、瘟疫等条件收集建筑材料造塔,一边击退来犯的怪物。
无一例外,这些任务起初都有五十个原住民,获得额外奖励的分界线是活下来三十人。在副本中,玩家作为异能者并不需要消耗食物和水,但同样会受到寒热气候、疾病等环境因素影响,没有特殊天赋的玩家会在极寒、极热、溺水等状态下降低行动和作战能力。