烧脑世界(95)

作者:汪王枉旺 阅读记录

这是第一次出现的奖励,‘考察’是下一场游戏,这句话是下一场的重要提示。

这么多场从没有过这样的奖励,要么这种奖励看幸运度,要么就是下一场难度高到一定程度。

缪斯做好了心理准备。

其他奖励里的亡者的祝福,类似胸针,效果在于提高对人的亲和度,尤其是死人。

缪斯估计是退出游戏前那一鞠躬所得。

APP评级可以升级了,缪斯点击升级。

“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。

身体素质+

智力等级+

心理承受力+

愿力+

1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”

还是老样子,身体素质三十,智力等级三十,心理承受力三十,愿力十。

没几秒,久违的那种力量灌注,脱胎换骨之感出现了,而且要比以前更加明显。

这个过程不难忍受,一个小时后,APP刷新。

任务者资料:

编号:无

姓名:缪斯

APP评级:S

特殊体质:秘密体质(初级)

收纳盒:评级阶梯*3,世界之心53.8%,石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1

不知道别人的进度如何,但是缪斯有自信自己的游戏完成度以及APP评级一定是顶尖的那一批。这是她一贯有的认知。尽管在她看来,游戏场都不是很难,但不代表对其他人而言也不难。

想到下一场的游戏难度可能比较高,缪斯还是期待的。就是因为不觉得难,所以缪斯也没有那么满足。毕竟,进游戏的初衷是为了寻求刺激,打发无聊。

考察1

“玩家,你好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘考察’为单人参与游戏,无分配编号。”

“游戏主线任务:配合考察。”

“固定支线任务:无”

“通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。”

“游戏时限:无”

“注意:本场游戏请玩家自行发挥,默认玩家完成主线。

通关条件不变,如果玩家没有触发随机支线则默认支线完成度为0。

考察结束,玩家自动退出游戏。”

已经进入游戏有一会儿了,但是缪斯发现这场游戏从头到尾都透露着一股诡异的气息。

首先主线任务虽然简短但是是客观存在的,哪知道GM直接默认玩家完成主线,所以这场不存在主线完成即任务完成。

这情况可以翻译一下。

这场游戏旨在考察。有人在考察缪斯。

这个人是谁?

其次通关条件不变,但关键是没有固定支线任务,玩家不触发随机支线就意味着不可能通关。但是,这么多场下来,随机支线很难触发。

这种情况缪斯再翻译。

这场游戏里触发随机支线比较容易。想通关,触发并完成随机支线。

理解后,缪斯迅速取出道具石戒带在左手无名指上。

其三,没有具体游戏期限。那句‘考察结束,玩家自动退出游戏。’换个方式说就是考察没结束就不能退出游戏。

就这个,缪斯还特意实验了。

申请退出时,明确被GM拒绝了。

要知道,之前,中途退出,无论你完没完成主线任务都可以。但是这一场不行。

最后,最关键的是缪斯周围灰蒙蒙一片,什么都看不见。这一片灰暗不是留了一个范围给缪斯,最准确的说法是包围了缪斯,紧贴着缪斯。

这阵仗,缪斯没见过。

GM例行通知完就销声匿迹,缪斯孤零零站在原地,仿佛站在虚空,除了孤独什么也感受不到。

她尝试着踏出了一步。

这一步,仿佛打开了所有感官的开关。面前虽然依旧是一片灰暗,但是缪斯听到了交谈声,感受到了人的气息。

灰暗以缪斯为原点退去,空出了两米半径的圆形区域。

于乐福利院。

缪斯首先看到的就是竖着的院牌。

于乐。

这家福利院的名字倒是清新脱俗。好好的用希望、幸福之类的名字不好吗?

这个名字太巧了。或许,根本就不是巧合。

缪斯再踏一步。

圆形区域向外扩展,以福利院门牌为中心,周围不规则亮起。

缪斯连续踏出步伐,直到走进福利院。

灰雾远远退去,露出来福利院的全貌。

接下来缪斯再怎么行动,灰雾都不再变化,紧紧包围着福利院。

“哈哈!抓不到我。”

“快跑啊,快跑。”

“熊二跑不快,好笨哦!”

……

隔着一堵墙,欢快而童真的喧闹声传来。这群小朋友是在玩捉人游戏吧。

接下来,是不是要遇上一个名叫悦悦的小女孩

缪斯想着,一个小小的身影撞上了她。因为反冲击力,她跌坐在地上,而缪斯稳稳的站在原地。

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