我靠召唤玩家科学救世+番外(340)

作者:奥利奥奶茶 阅读记录

【要不告诉他,你在沉睡时得到了科学之神的指引,陨落遗迹被那些邪恶的神明发现,直接就没了,所以要转头回到科伦纳,暗自保存未来抗争的有生力量。】

黄金单边有些无语,对于NPC博格,就那副看着就显得格外糟糕脆弱的精神状态,他是真的什么话都不敢直接和对方说,生怕对方一个忍不住就寻死。

【这样不好吧,怎么说看样子也是一个有大作为的友方NPC,你们这么做,这样把人往死里得罪真的好么?!而且NPC的精神状态看着很不好,别回头人没劝回去,直接就因为绝望死在半道上了啊!】

【那怎么办?他在未来的那些任务里说不定还承担着别的什么作用。这个NPC要是不小心死了,以后肯定也不会再刷新出来……可路又这么远,如果这个NPC对任务来说并不是什么必需NPC的话,我觉得也没必要把人这么辛辛苦苦地费劲带过来吧。】

可以说过往顾烨每次在城战公告里加上的那句“所有丧生的NPC均不会再刷新,请务必努力”的备注,在这时候也算是起到了应有的作用。

虽然玩家都将《弑神》的世界都当做是一个真正的游戏世界,但这个特意提及的“NPC的唯一性”,还是在很多时候都让他们下意识地倾向于选择对NPC来说相对平和的方式来解决问题,而不是选择那些对这群大多隶属于混沌邪恶阵营的玩家而言更有“有趣”的办法——

比如说直接对NPC开红彻底解决麻烦,比如说冷眼旁观看着这些智能NPC寻死……

毕竟NPC只有一个,做出选择的机会只有一次。

诸神黄昏也是知道部分内情的,看到群里玩家的讨论,扫见黄金单边字里行间透露出来的博格的消极态度,他选择出声站出来打圆场。

【要不还是顺路带过来吧,远点归远点,但一个大魔法师的存在对我们的任务来说还是太重要了。虽然目前我们找到了任务线索,但以后呢,万一我们又遇到了以我们的魔法理解解决不了的麻烦,说完了陨落遗迹没了把人劝回去后,我们下次总不能说陨落遗迹又好了,来回搞人心态吧?!】

【有道理……但是后续还会有麻烦?任务都进行到这种地步了,之后还会遇到麻烦?这个应该不大可能吧,我以前玩过这么多游戏,就没见过这种麻烦的任务的。】

【呵,那你现在就见到了。能为了一个任务写他个几本原创书,精益求精就为了让我们获得最为完美的游戏体验,快乐学习新体系知识的“国产游戏”,就问你感动不感动?!】

【不敢动不敢动,你们还是照原计划把人请过来吧。我们后续会记得来给你们换班的!】

黄金单边应了一声。

【那行,你们记得过来换班啊,已经是快到了换班的时候了。】

【嗯,等我们找到下一个步骤的任务线索后,我就立马过来给你换班。】

……

两个小时的关服时间很快就过去了,在新得知了任务线索后,这些任务玩家便在进入游戏后,一起去到了陨落遗迹的这座高塔里。

这座因为内里上百万本藏书将玩家尽数委婉劝退的塔楼,在今天终于再一次迎来了这些玩家的尽数光顾。

参考影视作品里时常出现的密室、地下室的设定,有几个玩家甚至是直接扒着一楼的地板,想要凭借自己的眼力找到什么传说中能通往地底空间的缝隙。

当然,鉴于《弑神》里的这个陨落遗迹时常以魔法阵作为启动开关的缘故,也有不少人一个书架一个书架地往上找,想要找到什么能用魔力打开的密室。

看其他玩家大多从楼下往楼上找,诸神黄昏索性直接上到了顶楼,从上往下找。

就按照研究所里的那些研究员先前依照录屏内容建模模拟还原高塔的情况来说,就他们有权限到达的塔楼内部的这些区域里,那些靠墙摆放的书架在贴近墙面后共同模拟出来的空间就已然是与高塔外部形状吻合,按常理来说似乎是无法容纳任何多余密室的存在了。

但这个世界并非是一个能按照往常的常理所推断的世界。相比起现实世界,或许这个世界更贴近玩家所理解中的游戏世界。

尽管按照录屏画面所建模出现的内部空间与外部空间形状几乎完美吻合,但就数据来说,这座塔楼的内部实际空间比外部建筑的实际大小要大的多。放在建模文件里,就是内部空间建模能将外部实际建筑完整地包在里面。

……换句话说,在这样的技术作为实际参照的前提下,即便内部、外部空间的形状经缩放后能完美吻合,可这其中还是能容纳不少附带的“密室”。

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