闯江湖从钓鱼开始+番外(2)

其实陆乘风这类名字一听就很大众化,明显经常出现在各类武侠作品里,没什么特色。但架不住它好听且装逼啊!

大众化有大众化的好处,拿出去至少能有五六个同名、几十个相似名的。到时候自己就藏在这群人里头,一点都不会起眼,搞了事情还能把锅甩出去,自己脱身。

【游戏角色设置完毕,是否开启身份匹配?】

叶绪点击“是”。

上款游戏没这个操作,玩家都是来自异世的冒险者,随便出生在各大新手村,没爹没娘孤儿一个。这款游戏看来换了个套路,玩家能匹配到不同身份了,难道欧皇可以出生就是大门派少门主?

叶绪期待地看着系统界面,一秒钟后,系统给他匹配了一个“钓翁村孤儿”的身份。什么门派少主,根本不存在。

……习惯了上款游戏的欧皇账号,突然这么非了还有点不适应。

“可以重新匹配吗?”叶绪询问。

系统回复:【删号重建后可以重新匹配,但必须更换游戏ID,若玩家继续使用“陆乘风”则不会更改匹配结果。】

叶绪意识到了什么,连忙打开游戏同好群,询问同样参加公测的群友们:“你们匹配到了什么身份?”

很快,他得到了一大串“xx村孤儿”的回复。除了村子名称不同,身份上都是一样的:农家孤儿,父母双亡,且亲人全都是死在战争里的那种。

唯一的不同就是,有些和亲友一起参加公测的,可以选择成为一家人。具体的亲属关系玩家自行协商,只要双方都同意就行,比如一对好兄弟非要在游戏里扮演父子,系统也会满足他们。

不过,系统不建议玩家给自己长辈分。毕竟辈分大的最后调整出来的建模年龄大多也会更大一些,练武时不如年轻人效率高。

系统给玩家设定的年龄一般都是15岁,这已经是调整过后最适合练武的年纪了。要不是豆丁身材不方便玩游戏,它能给玩家调整到五六岁。

这个亲缘玩法倒是有点意思,可惜叶绪的亲友们都没来玩公测,他们打算直接玩正式版,所以没人配合叶绪搞这个。

既然大家随机的都是孤儿身份,叶绪也就放下了对自己非酋程度的担忧,但依然忍不住询问系统,能不能看到账号幸运值。

上款游戏建号就能看,不满意还能重建,他那会儿就是一直到轮出欧皇账号才进入游戏的。这次特意在公测正式开启前两个小时进游戏建号,也是为了这个,但现在ID都确定了,系统也没给他展示个人属性。

结果对于叶绪的疑惑,系统只是高冷地丢下一句:【所有玩家账号幸运值相同,且遵循运气守恒定律,注意,本游戏无捷径可走。】

叶绪怀疑是上款游戏的幸运值设定被投诉太多次了,不然怎么一提到这个,之前语气都很温和的系统声忽然就变得冷冰冰起来——他绝不承认系统语气变差是因为三分钟前被他调戏了。

见系统态度不好,叶绪识趣地接受了这个设定,免得说了抗议的话会被系统恼羞成怒给他穿小鞋。反正玩家们的幸运值都是一样的,很公平,他又不吃亏。

只是……系统那话前面这句他听明白了,后头的“气运守恒”是什么意思?难道说以后在游戏里但凡走了一次好运,就会再走一次霉运吗?又或者走了一次大好运后,可能会连续走几次小霉运,最后总体上非欧平等?

然而这次无论叶绪怎么询问,系统都装哑巴不回答,只提醒他即将开服,请做好准备。被问烦了还丢出了个人面板,表示这是根据玩家本身的身体素质生成的,玩家可以通过三次元健身提高数值。

昵称:陆乘风

祖籍:应天府钓翁村

境界:凡夫

阵营:武林正道

气血:100/100

内力:0/0

体力:100/100

饱腹:100/100

根骨:5(固定)

力道:5

坚韧:4

敏捷:8

金钱:0金0银0铜

声望:0点

气血和内力就是红条和蓝条,体力和饱腹则是限制玩家的策略,一看就很坑爹。根骨大约是练武天赋,数值是所有玩家统一的,系统提示可以通过游戏内的奇遇进行提升。

剩下三个就是完全看每个人身体素质了。力道是力气大小,姑且认为是攻击力;坚韧是抗打击能力,和防御力息息相关;敏捷就顾名思义,一切与速度相关的都要靠它。

叶绪早就料到自己的敏捷会很高,见此并不惊讶,他三次元确实也就有个速度优势了。而作为一个细皮嫩肉的富二代,他对自己的坚韧属性偏低同样接受良好,只是没想到他的力道数值和大众平均值相当。

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