欢迎来到规则城[无限]+番外(108)

当所有人都确定了进入顺序之后,引导者开始给他们详细讲解在古宅内的行动流程和参观方式。

就像是玩桌游一样,每个人都有一个独立的回合时间,其中分为“行动”和“探索”两个部分。

因为并不存在人物卡,所以每个人在自己回合开始时,都要投掷自己的20面骰,借此来决定自己的行进步数。

步数并不完全按照投掷出的数字前进,而是被分割成4个5步来处理,例如投到1-5,那么就按照实际数字前进。

如果投到7,那么就是走2步,投掷到19,就是走4步,以5点为切割进行4个循环。

步数并不是指游客在房间内移动的步数,而是指最多能抵达几个房间。

整栋古宅地下、一楼和二楼加一起一共64个房间,其中一楼因为有起始点客厅所以是22间,而地下和二楼则各自拥有21间屋子。

游客们离开当前屋子,进入下间屋子视为挪动1步,以此类推,当前回合中可移动的步数与投掷的骰子数字相同。

如果游客移动的房屋从没有人去过,视为开拓新房屋,那么当前游客将在这里触发事件。事件类型有好几种,引导者并没有说明白,希望大家可以保持兴趣自行探索。

游客在新房间里触发事件后,不管结果如何,对方剩余的步数都将作废,只能留在这个房间进行探索。如果并非是新房间,而是别人已经探索过了的,则既不会触发事件,也不用强制留下。

当然,凡事都有例外,如果游客在房间里触发了类似“传送”、“转移”之类效果的事件,也会被自动转移到相应地点。

如果被转移的新目的地同样是新房间,那么游客将再次触发事件,如果是旧房间,则游客将停留在这个房间内进行探索,行动机会自动转到下一人身上。

移动需要在3分钟内完成,未完成者将自动停留在当前房间,同时进入探索阶段,行动机会同样会转移到下一个人,而在新的行动回合转回到本人之前,游客可以尽情在房间内探索。

游客在探索房间时,不能有主观意义上的破坏行为,例如暴力拆解盒子、箱子、柜子,亦或者将窗帘撕扯下来、打破灯泡、亦或者暴力凿开地板或者墙壁。

当然,引导者表示游客如果不差钱,这么做也可以,他们不会进行任何阻拦,只要对方能够全额赔付,他们甚至欢迎游客直接将房子推了,他们正好重修。

“不过还是要提醒各位一句,这里毕竟是古宅。”

引导者说到这里的时候,语气中隐隐带着一种自豪,只是他的语气依旧平淡,不仔细感受很容易忽略过去。

“房间里存在着许多看似不起眼的昂贵物品,或许是一条脏兮兮的手帕,又或许是个盖不严的盒子,没准那个三条腿的椅子就是上世纪流传下的古董……毕竟这是一栋存在了数百年的老宅,出现什么宝贝都很正常。”

说完这些,引导者又表示他们一定会将赔偿追诉到底,如果损坏物品的游客账户上有足够的钱,那正好,他们会直接通知归泽城银行予以扣除。

如果游客账户上没有足够的钱,那么此人就将被古宅强制留下,成为这里的仆人,工作到直至他还清欠款为止。

提到“仆人”一词,引导者的唇角露出意味深长的笑容,让游客们看得毛骨悚然,深觉那大概不会是什么令人愉快的工作。

说完主观意义上的破坏,引导者又提及了非主观意义上的破坏,也就是如果因为触发事件导致的非人力破坏,或者当游客在对抗某种危险时导致的破坏,这种因被动行为产生的后果是不需要赔偿的。

游客们探索房间主要是为了寻找上一任住户所遗留下来的物品,这些东西是探索游戏胜负的关键,当所有13个物品都被找到后,游戏将自动进入下一阶段。

除了这些住户遗留下的物品外,还会有一些特殊的卡牌,这些也都属于可被收集或交换的物品,它们将会在游戏的第二阶段发挥自己的独特作用。

引导者并不愿意多讲第二阶段的结束方式,依旧用了那种“希望大家自行探索”的口吻,只是额外多加了几句话。

“第二阶段将会有引导者参与进来,这是个惊喜且具有极大的随机性,我们希望各位游客能有完美的游戏体验,所以不能透露太多。”

暮霭猜测应该跟那些需要收集的道具有关,可能涉及到一些背景或者游戏的关键环节,需要玩家自己去推。

无所谓,这种类似于桌游的副本,暮霭还是第一次参加,心里莫名有些小激动,甚至有点嫌弃引导者啰里啰嗦,雀跃着想要快点开始进本。

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