怪案传奇(317)

作者:激萌的喵呜 阅读记录

僵尸程序只是针对日常的挂机操作,应对的是系统的变化。而丧失模式,是针对游戏中pvp模式,应对的是玩家的变化。众所周知,玩家的操作的变化性是比系统要复杂很多的。里面除了很多逻辑上的基础判断外,还有很多心理学上的博弈。而且玩家是很精明的,一旦被玩家找到“规律”,立马就会被拿来针对。

然而,可惜的是,奥德米尔最擅长的就是心里博弈。他将他的心理学造诣,以游戏程序的方式,嵌套在了僵尸程序里,便完成了“丧失模式”的僵尸程序2.0。

之所以要这么做,是因为奥德米尔知道,仅仅是一百多个账号,并不能起到把这个游戏搞崩溃的作用。他需要给这个游戏带来一点“实质上”的冲击。所以,他针对游戏的机制,制定了三套干扰方案。

第一套干扰方案,就是利用游戏里的pvp机制。正所谓有竞争才有动力。只是一味地完成剧情并不能刺激玩家消费。相互攀比才会激发玩家升级装备的信心。所以,这个游戏里,每周都会有一次面相全服玩家的pvp竞赛。除了小队赛之外,还有工会战和攻城战。

由于游戏已经经营了两年,游戏里的格局基本已经确定了。基本上那些限量的城邦要塞都已经被各大公会占领,且互相之间都已经形成了一种制约和平衡,这可以理解为是一种心照不宣的互不侵犯条约。

一个公会最高上限是100个人。奥德米尔购买的130个账号,其中有100个就是为了搭建一个傀儡公会。说白了就是雇佣兵性质的到处惹事的那种。

一般来说,一个公会五花八门什么样的人都有。有些是为了打仗的,有些是为了发展的,有些则是纯粹过来借个门头的。而奥德米尔这个傀儡公会,100%都是针对pvp的。单从职业配比上来说,奥德米尔的傀儡公会仅在攻城这方面,更强。

另外,奥德米尔将他剩下的30个号,安插在了各个公会中,作为内应,同时也可以用来打探情报。

准备工作做完,奥德米尔就开始作妖了。他先是用账号1和账号2对骂,因为游戏中公众资源的问题挑起纷争。随后两边开始拉帮结派。从一对一的矛盾上升为一伙人和另一伙人的矛盾。

但是,仅仅是如此还不够。小规模的矛盾不至于引发大公会间的矛盾。到这个时候,傀儡公会就出场了。当矛盾“宣传”到一定程度,奥德米尔就放出话来,要花钱请雇佣兵来“讨伐”另一边。这样一来,个人矛盾就牵扯到集体利益了。

第700章 700

当然,一般这种话有90%的可能性都是随口戏言,说说而已。很少有人会花钱雇佣别的公会来帮自己惹事,关键是这笔钱还不低,不是一两个人负担得起的。

但是奥德米尔可不一样,他可是事先为自己准备好了一个傀儡公会,专门就是用来干这个事情的。在所有人都没有准备的情况下,一只训练有素的、从来没有出现过的公会横空出世。

为了保证攻城战的顺利,奥德米尔还用了一些非正常的手段。

首先,他通过内部服务器,读取了防守地图的信息。原本防守方在攻城战的时候就有优势,他们可以在攻城方进来之前,提前3分钟就进入地图进行部署。这样,攻城方在载入地图时,就已经有几十个人在传送点和出生点堵着他们了。而奥德米尔,直接通过服务器读取数据,事先就知道了防守方的人员分布,通过傀儡程序,奥德米尔可以做到精准打击,定点破坏。其次,为了防止被防守方堵住传送点和复活点,奥德米尔用网络病毒攻击了游戏运营方的服务器。奥德米尔的网络攻击做的很有分寸。一般来说,这种网络攻击会无限制地增长,直到完全破坏服务器,造成断网或者服务器宕机。然而奥德米尔的攻击只是增加了服务器的负荷,但是还没有达到令服务器瘫痪的程度。这就导致了一个很严重但是也很寻常的问题,那就是网络延迟和画面卡顿。网络延迟和画面卡顿都会造成玩家操作不顺。玩家是看到画面后,做出反应,再点击按钮进行操作反击。画面卡顿就意味着玩家会在正常画面发生后、延迟个零点几秒才看到真实画面,这样玩家的反应就慢了。而网络延迟,就意味着即使玩家做出了反应,点了某个技能、或者攻击按钮,攻击指令要延迟个零点几秒才会传输到游戏服务器,发起攻击。前后各延迟个零点几秒,加起来就是延迟一秒多了。这一秒对于高端玩家来讲,就是生死的界限。再加上奥德米尔的军队,全都是傀儡程序操控,能做到100%精准击杀没有一丝失误。即使防守方占尽了优势,却仍然被打得溃不成军。

很快,和平了许久的大公会,第一次被人给推平了。城池易主,遍地都是尸体。

攻城战持续一个小时,而奥德米尔的傀儡公会只用了不到10分钟就打下了城池。大公会还有反击夺回城池的机会。

然而,就在这个时候,奥德米尔弃城了!是的,他把刚刚打下来的城池给放弃了!

也许这在其他人眼里,是难以想象的一件事。毕竟占领着一座城池,可以享受巨大的利益,对于任何玩家来说都是可遇而不可求的。然而他们不知道,奥德米尔的这些账号,就是买来攻城的,从来没考虑过职业发展和账号的成长。所以占领城池后的福利对于奥德米尔来说等同于没有。

奥德米尔这一下,不仅杀伤力巨大,而且侮辱性极强!这就相当于在炫耀,“我们这个公会,有能力灭了你们,但是就是不灭。我打了城池又弃城。一座原本属于你们的空城在哪里,你们无论如何都会拿回来的。而我就这样周而复始地打你们,折磨你们,就像猫在戏弄老鼠。”

果然,空城摆在哪里,大公会只花了30秒就抢了回来。别的小公会和其他公会也都在观望,没有人会进来掺和。当大公会把城池拿回来之后,奥德米尔再次组织起第二波攻击。

奥德米尔坐在电脑前。他给自己的玻璃杯里放了一块大冰球,同时续上威士忌。敲了敲键盘,攻城程序将在5分钟以后启动……

第701章 701

为什么要在5分钟后再开始攻城?

因为奥德米尔要给对方一个下马威,彻底覆灭对方的信心。

由于长久的安定,攻城战几乎就是摆设。几个大公会之间都有心照不宣的互不侵犯条约。而小公会不会贸然去挑战大公会的权威,即使他们有这个心,也没有这个实力。以至于到了攻城战,也只有寥寥十几个人来象征性地防守一下,根本就没有100个人那么多。奥德米尔的傀儡公会,几乎是以八比一的比例碾压式地入侵,人海战术哪有什么难度?

所以,在对方拿回空城之后,奥德米尔给了对方5分钟时间,让对方去喊人。

果不其然,这一轮进攻,就比刚才那一轮要困难许多了。对方虽然没有把100个人全部喊来,但是也喊来了会里主要的60+的人数。比第一轮的时候人数翻了两三倍。

这一轮,奥德米尔打得没有那么顺利。一直打了40分钟,奥德米尔的傀儡军队才推到最里面。

看了一眼时间,离攻城战结束还有4分钟。奥德米尔冷笑一声:“不愧是大公会,你们的行动已经超过我的预期了。”还有最后3分钟的时候,奥德米尔攻下了城池。

奥德米尔切换程序,由攻击模式改为防守模式。随后盯着计时器说道:“如果没有防守,从城门口一直攻到城中心完成占领只需要半分钟。即使是跑得最快的职业加满buff也至少要27秒。也就是说,我只要在最后26秒内弃城,即使城内没有人防守,他们也占不了城池,嘿嘿嘿……”奥德米尔冷笑三声。在最后26秒的时候,奥德米尔选择了弃城。

由于系统的延迟卡顿,等对方公会的人反应过来的时候,已经只剩24秒了。几乎是整个公会的在场所有人,都一窝蜂地往最里面冲!

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