怪案传奇(319)

作者:激萌的喵呜 阅读记录

他先是按兵不动,明明所有的人都聚集在了城池门口,但是就是不进攻。直到最后20分钟的时候,他才启动了傀儡程序的“丧失模式”。一瞬间,被他安排进去的30个小号,里应外合,打开了城池的必经之道,同时关闭了陷阱和机关。在奥德米尔的傀儡军队进攻的同时,这些小号用无差别干扰的技能,在交战领域随意释放,严重影响了守城玩家的操作。而奥德米尔这边,由于是计算机操控,这些无差别干扰技能每一次都能被精准的避开,奥德米尔的军队就像是先知一样,完美避开了所有陷阱和埋伏!现在的情势就连傻子都看得出来,公会内部被渗透了!在公会内部一片混乱、众人都没有反应回来之际,奥德米尔的计算机部队以0失误的操作,精准地拿下了城池,再一次攻下的城池。

奥德米尔看了看时间。由于他是最后20分钟才发起进攻的,此时他攻下城池后,仅仅剩下2分半的时候给对面翻盘。如此仓促的时间,再加上公会内部有内应存在,各大公会这么多人聚在一起,人越多反而越乱。当再次反击的时候,各大公会的人反而相互误伤结怨。都没有冲到最里面,他们互相残杀,连最外圈的防守都没有突破。

这次还是一样,在最后26秒的时候,奥德米尔弃城了……

第704章 704

“不是人多就一定厉害的,傻子们……”奥德米尔得意地狂笑。这30个内应他一开始就安插在各个公会内部,连操作程序都是事先编写好的,可以说一切都按照奥德米尔事先安排好的计划在走,一点差错都没有!

这一战,几乎是响彻了整个游戏世界!这个游戏里所有的玩家都沸腾了!集合了所有顶尖公会的人物,竟然还打不过一只突然出现的影子公会?那些充值的玩家,还有那些看客,第一次对游戏本身的平衡性产生了质疑……

游戏的股票在下跌,但是下跌的并不是很明显。虽然游戏环境的不稳定性、以及游戏的平衡性本身问题已经暴露出来,但是不甘失败的大佬们反而变本加厉地充钱。他们认为这次的失败是在于地方人员的渗透,也就是“人”的问题。只要把这些卑鄙的“人”清理干净。他们仍然是游戏中的“大佬”,屹立不倒。

花了足足一周的时间,各大公会清理成员。同时诸位大佬再次砸巨资更新装备……

奥德米尔看着从服务器里导出的数据,笑道:“一群蠢驴,被一点数据就玩得团团转。别人写两个代码就骗去你们几百万元,真的是无可救药了……”他看了一眼股市的变化。游戏公司的股票仍然在微量下跌。下跌的原因已经很明显了,而下跌得没有那么厉害,是因为还有一些大佬不服输,在使劲充钱。

“下一轮,下一轮就把你们的信心彻底击溃!”奥德米尔又开了一瓶威士忌。他和寇天明不一样,寇天明喜欢喝咖啡,而他,喜欢喝酒。

“哎,跟寇天明这小子相比,这些人即使是几百个人聚集在一起,却仍然显得像个蠢驴似的……”奥德米尔此时享受着一种虐菜一般的快感,即使是几百人聚在一起,却仍然菜得不行。

寇天明再次打电话过来。这次奥德米尔抢话说道:“是不是嫌弃股价跌得不够快?”

电话那头寇天明沉默不语。被奥德米尔抢了话,他非常不爽,但是他说得对,所以他无话可说。

奥德米尔就是喜欢这种寇天明恨他,但是又拿他没有办法的感觉。他嘚瑟道:“下周,下周就给你来个大头!”说完,他就自顾自地把电话给挂了。

这一周,各大公会除了更新自己的装备外,还最大程度地清理了会内的成员。奥德米尔安插在各大公会里的账号基本上都被清理掉了。这次,不仅公会内部做了整顿,而且各大公会联合,甚至还抽空做了演习。这次,针对城池内部地形,各大公会内部做了分工,而且还缩减了人数。原本500人的混乱局面一下子就看不见了。每个人都有自己负责的区域,而且人员精简,一下子缩减到了350人,基本上避免的误伤的情况。如果说上周奥德米尔对付的还是散兵游勇的话,那下周的攻城战,奥德米尔将面对的一群精兵悍将!

然而奥德米尔仍然不慌不忙毕竟,对于他来说,他还有一个杀手锏没有使用出来……

第705章 705

又到了攻城战的日子了。这已经是奥德米尔玩这个游戏以来第三次参加攻城战了。虽然只玩了一个月,但是他对这个游戏的理解,比那些玩了两年的老玩家都要深刻。

攻城战一开始,奥德米尔就操控着他的傀儡进行了一波攻城。果不其然,在兵力多于自己三倍的情况下,同时对方占了守城的地理优势,奥德米尔的傀儡只攻破了外围防线,连中层防御势力都没有攻进去。连续组织了两次进攻,都被堵在了中心之外。不管用什么程序,客观实力摆在那里,奥德米尔无论如何都攻不进去。

看了看时间,离一个小时结束还剩18分钟了。奥德米尔拉过另一块屏幕,激活了屏幕上的病毒程序。同时,他再次激活傀儡程序的“丧失模式”,配合着攻击服务器的病毒程序同时发起攻击!

由于奥德米尔发起了网络攻击是直指服务器的,所以普通玩家根本不知道发生了什么。在他们眼里看见的,只有巨大的网络延迟和画面卡顿,这种延迟和卡顿甚至已经严重到了像是在播放幻灯片的地步。在这样的游戏环境下,玩家根本无法操作角色。只能通过自动锁定胡乱攻击。这样一来,再精密的阵型也化作乌有,只要奥德米尔稍稍引导,游戏里的角色就会一窝蜂地追着一个敌人然后挤到一起,接下来被击杀团灭也是顺理成章的事情。

网络攻击产生的延迟对奥德米尔就没有影响么?也有。只不过玩家是通过画面来做出反应的,而奥德米尔的账号是直接读取程序信息做出反馈的,做出指令也是通过程序代码。所以,游戏画面的延迟对奥德米尔来说基本上可以忽略。而网络信号指令的传输也要比普通玩家来的快很多。大家都有延迟,但是一方是平均延迟2秒,另一边平均延迟0.8秒。在这样的情况下,延迟少的一方就等于是比高延迟的一方快了1秒多的反应。一秒多的时间,游戏里的角色快的可以攻击三四下,技能释放也都已经完成了,而挨打方基本上是已经吃了全套技能和伤害后,才知道自己被打了。绝大多数角色都挺不过这一轮的攻击,直接倒地,连反击的余地都没有。你想啊,这就好比两个人打架,一个人拿出匕首来,先对着你胸口刺了一刀,等匕首插进去再□□,血都滋出来了,你才反应到自己受伤了,这个时候你还剩多少力气还击?

凭借着极差的网络,奥德米尔仅仅用了12分钟,就攻下了这座城池……

“还有6分钟不到……”奥德米尔掐着时间,将攻城程序改为守城的程序。随即又给自己续上了一杯威士忌。

在如此高的网络问题下,别说攻城了,就连最基础的人员集合都很难做到,毕竟画面极度卡顿,如同幻灯片一样,凭借画面操作的玩家根本无法知道自己的实际位置。你看着你还在A点,但是很可能网络里你已经到达了B点了。很多人气得连手机都扔了!

第706章 706

果不其然,奥德米尔毫不费力地再次赢下了第三次攻城战的胜利,并且仍然是以弃城的方式侮辱了对方。

这个时候,谁打谁已经无所谓了,很多人不记得、也不在乎到底一开始是什么原因导致的游戏内战。现在所有人在乎的是这糟糕的游戏体验和网络环境。

在完成攻城战之后,奥德米尔立刻消除了网络攻击的程序。运营方根本查不到是病毒在其中捣的鬼。在运营方看来,这只是瞬时玩家登陆过多而造成的服务器超负荷。他们已经打算增设服务器来缓解这种情况的发生。但是他们并没有意识到问题的严重性。因为这三场攻城战,特别是这次的攻城战,许多玩家已经对这款游戏失去了信心。

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