怪案传奇(419)

作者:激萌的喵呜 阅读记录

房间内,一位身穿白色西装,外套黑色马甲的工作人员早已恭候多时。

“两位想玩什么?”

“emmm……”寇天明在思考,他对赌的这些牌局种类了解的并不是很多。很多时候,他和别人的赌局,并不是那些传统的牌局。因为传统的牌局为了公正,会保留随机性。也就是不管什么时候,牌局都存在不可预见的未知因素存在。而不管是和奥德米尔的游戏,还是和杜若的游戏,寇天明设计的游戏都存在一个共同的特点,那就是倒计的属性。也就是说,虽然出牌是随机的,但是牌堆是固定的。随着陆陆续续地出牌,牌堆会不断减少。可出的牌也在不断减少。这样一来,出牌的随机性就在慢慢减弱。到最后,就变成了选择只有那么几个的定向局。最后也就是看谁比谁想得更加超前而已。

“那就21点吧。”安娜主动提出。

幸好,21点这个游戏寇天明还是会玩的。21点又名黑杰克(Blackjack),起源于法国,已流传到世界各地,有着悠久的历史。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。21点有着悠久的历史,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。法语称:vingt-et-un(单单字面来看是20和1,因为法文数字本身的复杂性,就是简单的21),因此在广为流行后该游戏就叫“21”。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。大家手中扑克点数的计算是:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点(一般记作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。开局时,庄家(dealer)给每个玩家(又称闲家)牌面向上发两张牌(明牌),再给庄家自己发两张牌,一张明牌,一张暗牌(牌面朝下)。

当所有的初始牌分发完毕后,如果玩家拿到的是A和T(无论顺序),就拥有黑杰克(Black Jack);若庄家的明牌为T,且暗牌为A,应直接翻开并拥有Black Jack;如果庄家的明牌为A,则玩家可以考虑买不买保险(Insurance),保险金额是赌注的一半且不退。此时,如果庄家的暗牌为10点牌(构成Black Jack),那么翻开此牌,购买保险的玩家得到1倍赌注;如果庄家没有Black Jack则保持暗牌,玩家继续游戏。若玩家为Black Jack且庄家为其他,玩家赢得1.5倍(或2倍,1赔2时)赌注;若庄家为Black Jack且玩家为其他,庄家赢得赌注;若庄家和玩家均为Black Jack,平局,玩家拿回自己的赌注。接下来是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家选择拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,两牌相同时)或投降(Surrender,庄家赢得一半赌注);若选择拿牌,则后续只能选择拿牌或停牌。在发牌的过程中,如果玩家的牌点数的和超过21,玩家就输了——叫爆掉(Bust),庄家赢得赌注(无论庄家之后的点数是多少)。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而终止),则轮到下一名非黑杰克玩家选择。

当所有玩家停止拿牌后,庄家翻开暗牌,并持续拿牌直至点数不小于17(若有A,按最大而尽量不爆计算)。假如庄家爆掉了,那他就输了,玩家赢得1倍赌注;否则那么比点数大小,大为赢。点数相同为平局,玩家拿回自己的赌注。

一般地,玩家在点数和为4-8时会继续拿牌,到17点或17点以上不再拿牌(牌堆均匀时爆的可能性过半),但也有可能12点就不再拿牌或者18到19点仍继续拿牌(极少,须综合场上其他玩家和剩余牌堆情况)。

障眼法一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。

钓鱼法这主要适合于庄家。顾名思义,钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

补救法庄家闲家都适用。所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输的可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下,我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。

分牌时机在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。

双倍的利用,一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种,这时利用还是利用那个4/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才会多。

虽然游戏简单,但是经过长时间的演变,游戏内部又分化出许多的规则和玩法。这些规则和玩法又无形中增加了游戏的随机性。理论上随机性越大,游戏越公平。但是相对的,寇天明操控游戏的难度也就会增加。

为了能够准确地拿到安娜的胸针,寇天明必须降低游戏的随机性,以达到控制游戏的目的。

于是寇天明装作很无辜的样子:“21点,我会玩一点点,但是规则的话我不是很了解。以前我也和朋友玩过,但是不知道和你们印象中的是不是一个东西……”

“每个赌场的规则都会有一定的差异,不知道这位先生之前的玩法是怎么样的。我们这边可以根据客人的要求开办赌局,只要是建立在公平公正的规则上,双方玩家都认可的规则,我们这里是完全可以接受的。”

“果然,为了能够成功办赌局,赌场都是可以妥协的……”寇天明心里暗想,随即他又看向安娜。

安娜也说道:“你玩的什么规则,说出来听听也无妨。”

看见赌场和安娜都松口了,寇天明这才说道:“其实我玩的就是最简单的21点。基础规则还是一样的。玩家,庄家,大家都从2张牌起手。一张明牌,一张暗牌。A的记数、2~9的记数、以及10以上的记数都和规则是一样的。只是,我们这里没有拆牌,只有两个选择。继续要牌,和停止要牌。如果爆掉,就全输。如果没爆,那就看谁的牌点更大。如果庄家爆掉,那就视作庄家退出,不赔。剩下的玩家比大小。如果庄家没爆,那就视作庄家和玩家一样的规则。同时为了公平,以及杜绝算牌的情况出现,每次完成一局后,用过的牌会回到牌堆重新洗牌。”

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